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基于VisualSim平台的PSLP、SCPS协议仿真研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 课题研究的目的及意义第12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
        1.3.1 空间通信协议研究现状第12-13页
        1.3.2 Vegas拥塞控制算法研究现状第13-14页
    1.4 论文研究内容及章节安排第14-15页
第二章 PSLP、SCPS协议概况第15-29页
    2.1 CCSDS概述第15-16页
    2.2 PSLP协议第16-20页
        2.2.1 输入输出子层第17页
        2.2.2 数据服务子层第17-18页
        2.2.3 帧子层第18-19页
        2.2.4 媒体接入控制子层第19-20页
    2.3 SCPS协议第20-28页
        2.3.1 SCPS-NP协议第22-25页
        2.3.2 SCPS-TP协议第25-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 基于VisualSim的协议功能模块实现第29-45页
    3.1 VisualSim仿真平台第29-31页
    3.2 PSLP协议功能模块实现第31-38页
        3.2.1 输入输出子层模块第33-34页
        3.2.2 数据服务子层模块第34-36页
        3.2.3 帧子层模块第36-37页
        3.2.4 媒体接入控制子层模块第37-38页
    3.3 SCPS协议功能模块实现第38-44页
        3.3.1 SCPS-NP协议模块第39-41页
        3.3.2 SCPS-TP协议模块第41-44页
    3.4 本章小结第44-45页
第四章 地月通信的系统设计与仿真第45-58页
    4.1 地月通信的系统设计第45-46页
    4.2 子应用场景的功能设计与仿真第46-53页
        4.2.1 PSLP点到点通信第46-48页
        4.2.2 SCPS-NP组网通信第48-50页
        4.2.3 SCPS点到点通信第50-51页
        4.2.4 单网关系统第51-53页
    4.3 地月通信系统仿真性能分析第53-56页
        4.3.1 地月通信系统的仿真场景第53-54页
        4.3.2 仿真结果第54-56页
    4.4 本章小结第56-58页
第五章 空间通信网络拥塞控制算法研究第58-69页
    5.1 空间通信环境的信道特点第58-59页
    5.2 Vegas拥塞控制算法的不足第59-60页
    5.3 基于带宽分配的改进型Vegas拥塞控制算法第60-64页
    5.4 仿真结果与分析第64-68页
    5.5 本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
    6.1 论文工作总结第69页
    6.2 下一步工作展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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