摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题研究现状 | 第9-11页 |
1.3 课题任务及内容安排 | 第11-13页 |
第二章 相关平台和技术介绍 | 第13-20页 |
2.1 iOS平台介绍 | 第13-14页 |
2.2 Objective-C语言介绍 | 第14-15页 |
2.2.1 Objective-C语言特性 | 第14-15页 |
2.2.2 Objective-C语言的发展趋势 | 第15页 |
2.3 iOS的UI设计 | 第15-16页 |
2.4 NAT技术 | 第16-18页 |
2.5 Singleton设计模式 | 第18-19页 |
2.6 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 系统需求分析 | 第20-25页 |
3.1 系统总体需求分析 | 第20-21页 |
3.2 系统功能性需求 | 第21-22页 |
3.2.1 通信需求分析 | 第21页 |
3.2.2 设备控制与查询需求 | 第21-22页 |
3.2.3 模式配合需求 | 第22页 |
3.3 系统非功能性需求 | 第22-24页 |
3.3.1 通信性能需求 | 第22页 |
3.3.2 UI设计需求 | 第22-24页 |
3.4 本章小结 | 第24-25页 |
第四章 系统功能模块设计 | 第25-37页 |
4.1 通信模块 | 第25-33页 |
4.1.1 Socket | 第26-27页 |
4.1.2 NAT | 第27-29页 |
4.1.3 多线程技术 | 第29-31页 |
4.1.4 Singleton设计模式 | 第31-32页 |
4.1.5 通信协议以及实现 | 第32-33页 |
4.2 模式功能实现模块 | 第33-36页 |
4.2.1 温度传感器与空调联动实例 | 第34页 |
4.2.2 光传感器与窗帘以及灯光联动实例 | 第34-35页 |
4.2.3 安防系统实例 | 第35页 |
4.2.4 自定义模式需求 | 第35-36页 |
4.3 本章小结 | 第36-37页 |
第五章 程序UI设计以及具体功能实现 | 第37-51页 |
5.1 MVC | 第37-38页 |
5.2 StoryBoard设计框架及自定义Segue的实现 | 第38-40页 |
5.3 各UI界面的具体实现 | 第40-47页 |
5.3.1 登录界面和UITableview控件 | 第40-42页 |
5.3.2 典型功能界面和UIButton控件 | 第42-45页 |
5.3.3 设置界面和UISlider、UISwitch控件 | 第45-46页 |
5.3.4 其他功能界面 | 第46-47页 |
5.4 手势和触摸 | 第47-50页 |
5.4.1 触摸 | 第48页 |
5.4.2 触摸生命周期和视图方法 | 第48-49页 |
5.4.3 区分手势 | 第49-50页 |
5.5 本章小结 | 第50-51页 |
第六章 结束语 | 第51-53页 |
6.1 论文工作总结 | 第51页 |
6.2 问题和展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-54页 |
致谢 | 第54页 |