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基于物联网的移动终端的设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 课题研究现状第9-11页
    1.3 课题任务及内容安排第11-13页
第二章 相关平台和技术介绍第13-20页
    2.1 iOS平台介绍第13-14页
    2.2 Objective-C语言介绍第14-15页
        2.2.1 Objective-C语言特性第14-15页
        2.2.2 Objective-C语言的发展趋势第15页
    2.3 iOS的UI设计第15-16页
    2.4 NAT技术第16-18页
    2.5 Singleton设计模式第18-19页
    2.6 本章小结第19-20页
第三章 系统需求分析第20-25页
    3.1 系统总体需求分析第20-21页
    3.2 系统功能性需求第21-22页
        3.2.1 通信需求分析第21页
        3.2.2 设备控制与查询需求第21-22页
        3.2.3 模式配合需求第22页
    3.3 系统非功能性需求第22-24页
        3.3.1 通信性能需求第22页
        3.3.2 UI设计需求第22-24页
    3.4 本章小结第24-25页
第四章 系统功能模块设计第25-37页
    4.1 通信模块第25-33页
        4.1.1 Socket第26-27页
        4.1.2 NAT第27-29页
        4.1.3 多线程技术第29-31页
        4.1.4 Singleton设计模式第31-32页
        4.1.5 通信协议以及实现第32-33页
    4.2 模式功能实现模块第33-36页
        4.2.1 温度传感器与空调联动实例第34页
        4.2.2 光传感器与窗帘以及灯光联动实例第34-35页
        4.2.3 安防系统实例第35页
        4.2.4 自定义模式需求第35-36页
    4.3 本章小结第36-37页
第五章 程序UI设计以及具体功能实现第37-51页
    5.1 MVC第37-38页
    5.2 StoryBoard设计框架及自定义Segue的实现第38-40页
    5.3 各UI界面的具体实现第40-47页
        5.3.1 登录界面和UITableview控件第40-42页
        5.3.2 典型功能界面和UIButton控件第42-45页
        5.3.3 设置界面和UISlider、UISwitch控件第45-46页
        5.3.4 其他功能界面第46-47页
    5.4 手势和触摸第47-50页
        5.4.1 触摸第48页
        5.4.2 触摸生命周期和视图方法第48-49页
        5.4.3 区分手势第49-50页
    5.5 本章小结第50-51页
第六章 结束语第51-53页
    6.1 论文工作总结第51页
    6.2 问题和展望第51-53页
参考文献第53-54页
致谢第54页

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