约束程序语义与系统实现研究
第一章 绪论 | 第8-30页 |
1.1 约束满足问题 | 第9-13页 |
1.1.1 约束 | 第9-10页 |
1.1.2 约束满足问题 | 第10-11页 |
1.1.3 求解方法 | 第11-13页 |
1.2 约束程序 | 第13-15页 |
1.3 约束逻辑程序 | 第15-24页 |
1.3.1 产生背景 | 第15-16页 |
1.3.2 语义基础 | 第16-23页 |
1.3.3 实现技术 | 第23-24页 |
1.4 软约束满足问题 | 第24-27页 |
1.4.1 具体模型 | 第25页 |
1.4.2 一般模型 | 第25-26页 |
1.4.3 问题实例 | 第26-27页 |
1.5 随机约束满足问题 | 第27-28页 |
1.6 本文的工作 | 第28-30页 |
第二章 约束逻辑程序的S-语义 | 第30-36页 |
2.1 引言 | 第30-31页 |
2.2 S-语义方法概述 | 第31页 |
2.3 回答约束语义 | 第31-33页 |
2.3.1 基本概念 | 第31-32页 |
2.3.2 回答约束语义 | 第32-33页 |
2.4 多重回答约束语义 | 第33-35页 |
2.5 小结 | 第35-36页 |
第三章 约束逻辑程序的博弈语义 | 第36-46页 |
3.1 引言 | 第36页 |
3.2 博弈论概述 | 第36-39页 |
3.2.1 基本概念 | 第36-38页 |
3.2.2 在计算机科学方面的应用 | 第38-39页 |
3.3 两人博弈框架 | 第39-42页 |
3.3.1 博弈树 | 第39-40页 |
3.3.2 博弈估值 | 第40-41页 |
3.3.3 无限博弈树的估值 | 第41页 |
3.3.4 策略 | 第41-42页 |
3.4 约束逻辑程序的博弈语义 | 第42-45页 |
3.4.1 博弈过程 | 第42-44页 |
3.4.2 博弈语义 | 第44-45页 |
3.5 小结 | 第45-46页 |
第四章 含约束的CP-网推理 | 第46-58页 |
4.1 引言 | 第46-47页 |
4.2 CP-网概述 | 第47-49页 |
4.3 分层约束满足 | 第49-54页 |
4.3.1 约束求解器 | 第49-50页 |
4.3.2 比较器和差错函数 | 第50-52页 |
4.3.3 问题实例 | 第52-54页 |
4.4 转换算法及理论结果 | 第54-57页 |
4.4.1 CP-网的改进语义 | 第54页 |
4.4.2 转换算法 | 第54-56页 |
4.4.3 理论结果 | 第56-57页 |
4.5 小结 | 第57-58页 |
第五章 随机约束满足问题的扩展生成模型 | 第58-70页 |
5.1 引言 | 第58页 |
5.2 随机约束满足问题概述 | 第58-60页 |
5.2.1 研究现状 | 第59-60页 |
5.2.2 相变现象 | 第60页 |
5.3 扩展的RCSP 生成模型 | 第60-62页 |
5.3.1 扩展模型 | 第60-61页 |
5.3.2 数据表示 | 第61-62页 |
5.4 实例生成与求解 | 第62-66页 |
5.4.1 实例生成算法 | 第62-64页 |
5.4.2 约束求解算法 | 第64-65页 |
5.4.3 生成器和求解器的实现 | 第65-66页 |
5.5 实验结果 | 第66-69页 |
5.5.1 与B 模型的比较 | 第66-67页 |
5.5.2 算法测试 | 第67-69页 |
5.6 小结 | 第69-70页 |
第六章 约束求解系统的设计与实现 | 第70-92页 |
6.1 引言 | 第70页 |
6.2 总体设计 | 第70-72页 |
6.2.1 功能说明 | 第71页 |
6.2.2 流程逻辑 | 第71-72页 |
6.3 系统实现 | 第72-84页 |
6.3.1 模块说明 | 第72-75页 |
6.3.2 系统实现的算法 | 第75-84页 |
6.4 实验结果 | 第84-90页 |
6.4.1 测试实例 | 第84-86页 |
6.4.2 性能比较 | 第86-90页 |
6.5 小结 | 第90-92页 |
第七章 结论与未来工作 | 第92-94页 |
7.1 结论 | 第92页 |
7.2 未来工作 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-101页 |
作者在读博士期间完成的论文和参加的项目 | 第101-102页 |
致谢 | 第102-103页 |
摘要 | 第103-106页 |
Abstract | 第106页 |