美国动画电影中人物主角身边的动物配角研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第8-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 缘起——疯狂原始人带来的史前生物逆袭 | 第11-13页 |
1.1.2 动画“萌文化——萌产业” | 第13-14页 |
1.1.3 概念界定 | 第14-15页 |
1.2 研究目的和意义 | 第15-16页 |
1.2.1 研究目的 | 第15页 |
1.2.2 研究意义 | 第15-16页 |
1.3 研究方法 | 第16页 |
1.4 文献综述 | 第16-19页 |
第二章 动物配角发展状况 | 第19-34页 |
2.1 美国动画电影发展概况 | 第19-20页 |
2.2 美国动画电影中的角色形象 | 第20-26页 |
2.2.1 角色形象定义 | 第20-21页 |
2.2.2 人物角色 | 第21-22页 |
2.2.3 动物角色 | 第22-24页 |
2.2.4 非生命角色 | 第24-25页 |
2.2.5 奇幻角色 | 第25-26页 |
2.3 美国知名动画制作公司 | 第26-28页 |
2.3.1 童话制造者迪士尼 | 第26-27页 |
2.3.2 三维动画开拓者皮克斯 | 第27页 |
2.3.3 动画造梦者梦工厂 | 第27-28页 |
2.3.4 史前动物“复活”者蓝天工作室 | 第28页 |
2.4 美国四大动画电影制作公司数据分析综述 | 第28-34页 |
第三章 动物配角的塑造 | 第34-42页 |
3.1 卡通化的造型 | 第34-36页 |
3.2 动物配角的性格塑造 | 第36-38页 |
3.3 插科打诨的喜剧式表演 | 第38-40页 |
3.4 拟人化策略的应用 | 第40-42页 |
第四章 动物配角的演进 | 第42-51页 |
4.1 视觉造型的立体 | 第42-44页 |
4.2 性格的扁平到个性的展现 | 第44-46页 |
4.3 从插科打诨到推动情节发展 | 第46-48页 |
4.4 拟人化到拟动物化的表演 | 第48-51页 |
第五章 动物配角在影片中的功能分析 | 第51-59页 |
5.1 动物配角让主角更生动 | 第51-52页 |
5.2 动物配角补充角色性格 | 第52-53页 |
5.3 动物配角外化角色心理 | 第53-54页 |
5.4 动物配角引导主角成长 | 第54-55页 |
5.5 动物配角拓展叙事 | 第55-58页 |
5.6 动物配角丰富题材 | 第58-59页 |
第六章 结论 | 第59-61页 |
展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-72页 |
附录1 迪士尼作品年表 | 第65-69页 |
附录2 皮克斯作品年表 | 第69页 |
附录3 梦工厂作品年表 | 第69-71页 |
附录4 蓝天工作室作品年表 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第73页 |