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美国动画电影中人物主角身边的动物配角研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 缘起——疯狂原始人带来的史前生物逆袭第11-13页
        1.1.2 动画“萌文化——萌产业”第13-14页
        1.1.3 概念界定第14-15页
    1.2 研究目的和意义第15-16页
        1.2.1 研究目的第15页
        1.2.2 研究意义第15-16页
    1.3 研究方法第16页
    1.4 文献综述第16-19页
第二章 动物配角发展状况第19-34页
    2.1 美国动画电影发展概况第19-20页
    2.2 美国动画电影中的角色形象第20-26页
        2.2.1 角色形象定义第20-21页
        2.2.2 人物角色第21-22页
        2.2.3 动物角色第22-24页
        2.2.4 非生命角色第24-25页
        2.2.5 奇幻角色第25-26页
    2.3 美国知名动画制作公司第26-28页
        2.3.1 童话制造者迪士尼第26-27页
        2.3.2 三维动画开拓者皮克斯第27页
        2.3.3 动画造梦者梦工厂第27-28页
        2.3.4 史前动物“复活”者蓝天工作室第28页
    2.4 美国四大动画电影制作公司数据分析综述第28-34页
第三章 动物配角的塑造第34-42页
    3.1 卡通化的造型第34-36页
    3.2 动物配角的性格塑造第36-38页
    3.3 插科打诨的喜剧式表演第38-40页
    3.4 拟人化策略的应用第40-42页
第四章 动物配角的演进第42-51页
    4.1 视觉造型的立体第42-44页
    4.2 性格的扁平到个性的展现第44-46页
    4.3 从插科打诨到推动情节发展第46-48页
    4.4 拟人化到拟动物化的表演第48-51页
第五章 动物配角在影片中的功能分析第51-59页
    5.1 动物配角让主角更生动第51-52页
    5.2 动物配角补充角色性格第52-53页
    5.3 动物配角外化角色心理第53-54页
    5.4 动物配角引导主角成长第54-55页
    5.5 动物配角拓展叙事第55-58页
    5.6 动物配角丰富题材第58-59页
第六章 结论第59-61页
展望第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-72页
    附录1 迪士尼作品年表第65-69页
    附录2 皮克斯作品年表第69页
    附录3 梦工厂作品年表第69-71页
    附录4 蓝天工作室作品年表第71-72页
致谢第72-73页
攻读学位期间发表的学术论文目录第73页

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