| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| 1.1 研究的意义 | 第8-9页 |
| 1.2 研究的方法 | 第9-10页 |
| 1.3 研究的框架与流程 | 第10-11页 |
| 1.4 论文主要涉及的内容 | 第11-12页 |
| 2 VVVV可视化编程技术对当代装置艺术的影响 | 第12-20页 |
| 2.1 VVVV可视化编程技术综述 | 第12-16页 |
| 2.2 装置艺术对VVVV可视化编程技术的借用 | 第16-20页 |
| 3 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的理念推导 | 第20-25页 |
| 3.1 《梵高奇趣名画展》项目分析 | 第20页 |
| 3.2 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的交互方式选择 | 第20-22页 |
| 3.3 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的时间节点安排 | 第22-25页 |
| 4 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的技术实现 | 第25-35页 |
| 4.1 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的软硬件需求分析 | 第25-28页 |
| 4.2 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的功能模块构建 | 第28-29页 |
| 4.3 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的编程路径 | 第29-35页 |
| 5 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的审美分析 | 第35-41页 |
| 5.1 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的互动体验方式说明 | 第35-39页 |
| 5.2 《梵高奇趣名画展》装置艺术作品的美学特征 | 第39-41页 |
| 6 结语 | 第41-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 附录 | 第47-50页 |
| 作品二:手势互动绘画装置作品 | 第47-48页 |
| 本文图片及表格来源 | 第48-50页 |
| 攻读学位期间的成果及参加的学术活动 | 第50页 |