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基于Android系统智能手机的游戏移植开发

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·智能手机游戏现状分析第11页
   ·基于 Android 系统智能手机游戏开发的机遇与挑战第11-13页
     ·Android系统智能手机游戏开发的机遇第11-12页
     ·Android系统智能手机游戏开发的挑战第12-13页
   ·本文讨论和研究的内容第13-14页
第二章 智能手机主流操作系统平台的分析第14-24页
   ·iPhone OS第14页
   ·Symbian第14-15页
   ·Palm第15-16页
   ·Windows Phone 7第16页
   ·Meego第16-17页
   ·OMS (Open Mobile System)第17-18页
   ·Google Android第18-21页
     ·Android系统介绍第18页
     ·Android的系统架构第18-19页
     ·Android的功能特征第19-21页
     ·Android系统的优势第21页
   ·Google Android 系统平台和其他系统平台的比较第21-24页
第三章 Android 应用层软件开发方法的研究与开发环境 的搭建第24-36页
   ·Android 应用程序开发方法的研究第24-28页
     ·Android应用层软件开发特点第24页
     ·Android应用层软件开发的关键问题第24-28页
   ·Android 应用程序开发环境的搭建第28-33页
     ·建立Java运行环境第28-29页
     ·安装Eclipse和Android SDK第29-31页
     ·更新Eclipse,安装Android开发插件ADT第31-33页
   ·在 PC 上设置 Android 开发平台的环境变量第33-34页
   ·Android 中 Eclipse AVD 的配置第34-36页
第四章 Android 游戏开发实例探索“红心大战”第36-49页
   ·游戏的背景和功能概述第36-40页
     ·背景概述第36页
     ·功能简介第36-40页
   ·游戏的策划及准备工作第40-41页
     ·游戏的策划第40页
     ·Android平台下游戏的准备工作第40-41页
   ·游戏的架构第41-42页
     ·各个类的简要介绍第41-42页
     ·游戏的框架介绍图第42页
   ·共有类 Heart.java 的实现第42-43页
   ·辅助界面相关类的实现第43-45页
   ·游戏界面相关类的实现第45-47页
   ·“红心大战”规则类的实现第47-48页
   ·游戏的优化与改进第48-49页
第五章 “红心大战”游戏在智能手机上的测试第49-61页
   ·生成项目 Heart Game.AKP 文件第49-52页
   ·APK文件在智能手机上的测试第52-61页
     ·测试用智能手机的选取第52-53页
     ·APK文件在智能手机上的安装测试第53-54页
     ·主要游戏界面和功能的测试第54-59页
     ·游戏卸载的测试第59-61页
第六章 总结和展望第61-63页
   ·工作总结第61页
   ·问题和展望第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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