| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题研究背景 | 第10-11页 |
| ·智能手机游戏现状分析 | 第11页 |
| ·基于 Android 系统智能手机游戏开发的机遇与挑战 | 第11-13页 |
| ·Android系统智能手机游戏开发的机遇 | 第11-12页 |
| ·Android系统智能手机游戏开发的挑战 | 第12-13页 |
| ·本文讨论和研究的内容 | 第13-14页 |
| 第二章 智能手机主流操作系统平台的分析 | 第14-24页 |
| ·iPhone OS | 第14页 |
| ·Symbian | 第14-15页 |
| ·Palm | 第15-16页 |
| ·Windows Phone 7 | 第16页 |
| ·Meego | 第16-17页 |
| ·OMS (Open Mobile System) | 第17-18页 |
| ·Google Android | 第18-21页 |
| ·Android系统介绍 | 第18页 |
| ·Android的系统架构 | 第18-19页 |
| ·Android的功能特征 | 第19-21页 |
| ·Android系统的优势 | 第21页 |
| ·Google Android 系统平台和其他系统平台的比较 | 第21-24页 |
| 第三章 Android 应用层软件开发方法的研究与开发环境 的搭建 | 第24-36页 |
| ·Android 应用程序开发方法的研究 | 第24-28页 |
| ·Android应用层软件开发特点 | 第24页 |
| ·Android应用层软件开发的关键问题 | 第24-28页 |
| ·Android 应用程序开发环境的搭建 | 第28-33页 |
| ·建立Java运行环境 | 第28-29页 |
| ·安装Eclipse和Android SDK | 第29-31页 |
| ·更新Eclipse,安装Android开发插件ADT | 第31-33页 |
| ·在 PC 上设置 Android 开发平台的环境变量 | 第33-34页 |
| ·Android 中 Eclipse AVD 的配置 | 第34-36页 |
| 第四章 Android 游戏开发实例探索“红心大战” | 第36-49页 |
| ·游戏的背景和功能概述 | 第36-40页 |
| ·背景概述 | 第36页 |
| ·功能简介 | 第36-40页 |
| ·游戏的策划及准备工作 | 第40-41页 |
| ·游戏的策划 | 第40页 |
| ·Android平台下游戏的准备工作 | 第40-41页 |
| ·游戏的架构 | 第41-42页 |
| ·各个类的简要介绍 | 第41-42页 |
| ·游戏的框架介绍图 | 第42页 |
| ·共有类 Heart.java 的实现 | 第42-43页 |
| ·辅助界面相关类的实现 | 第43-45页 |
| ·游戏界面相关类的实现 | 第45-47页 |
| ·“红心大战”规则类的实现 | 第47-48页 |
| ·游戏的优化与改进 | 第48-49页 |
| 第五章 “红心大战”游戏在智能手机上的测试 | 第49-61页 |
| ·生成项目 Heart Game.AKP 文件 | 第49-52页 |
| ·APK文件在智能手机上的测试 | 第52-61页 |
| ·测试用智能手机的选取 | 第52-53页 |
| ·APK文件在智能手机上的安装测试 | 第53-54页 |
| ·主要游戏界面和功能的测试 | 第54-59页 |
| ·游戏卸载的测试 | 第59-61页 |
| 第六章 总结和展望 | 第61-63页 |
| ·工作总结 | 第61页 |
| ·问题和展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |