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管柱图绘制技术的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 前言第9-14页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 管柱图的绘制第10页
        1.2.2 图形拾取技术第10-11页
        1.2.3 纹理映射技术第11-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 论文章节安排第12-14页
第二章 论文研究的相关技术第14-24页
    2.1 图形几何变换技术第14-20页
        2.1.1 三维仿射变换第14-18页
        2.1.2 三维坐标系间的变换第18-19页
        2.1.3 投影变换第19-20页
    2.2 Open GL相关技术第20-22页
        2.2.1 Open GL管线第20页
        2.2.2 双缓冲技术第20-21页
        2.2.3 纹理贴图技术第21-22页
    2.3 管柱图分类及组成第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 管柱图绘制系统设计第24-38页
    3.1 系统总体架构设计第24-25页
    3.2 管柱图绘制技术路线第25-27页
    3.3 面向对象设计模式第27-35页
        3.3.1 总体类视图第27-30页
        3.3.2 组合设计模式第30-32页
        3.3.3 观察者模式第32-34页
        3.3.4 其它设计模式第34-35页
    3.4 关系数据库结构设计第35-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第四章 管柱图绘制系统主要技术研究第38-62页
    4.1 图形交互技术的研究与实现第38-44页
        4.1.1 常用的图形拾取方法第38-42页
        4.1.2 管柱图绘制系统拾取方法设计思路第42-43页
        4.1.3 基于Open GL选择机制和最小包围盒的拾取方法第43-44页
    4.2 管柱纹理填充算法的研究与实现第44-57页
        4.2.1 管柱图形与工具图形的矢量绘制方法第45-48页
        4.2.2 纹理贴图问题的提出第48-49页
        4.2.3 二维纹理映射主要技术第49-53页
        4.2.4 基于Open GL的表面纹理映射的实现第53-57页
    4.3 数据绘图技术研究与实现第57-61页
        4.3.1 确定轨迹第58-59页
        4.3.2 数据绘图第59页
        4.3.3 错误处理第59-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第五章 管柱图绘制系统应用第62-71页
    5.1 开发及运行环境第62页
    5.2 管柱图绘制系统编程配置第62-66页
        5.2.1 渲染环境的设置第63-65页
        5.2.2 像素格式的设置第65-66页
        5.2.3 坐标系的设置第66页
    5.3 管柱绘制系统的应用第66-70页
    5.4 本章小结第70-71页
结论第71-72页
参考文献第72-75页
致谢第75页

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