摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 前言 | 第9-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 管柱图的绘制 | 第10页 |
1.2.2 图形拾取技术 | 第10-11页 |
1.2.3 纹理映射技术 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12页 |
1.4 论文章节安排 | 第12-14页 |
第二章 论文研究的相关技术 | 第14-24页 |
2.1 图形几何变换技术 | 第14-20页 |
2.1.1 三维仿射变换 | 第14-18页 |
2.1.2 三维坐标系间的变换 | 第18-19页 |
2.1.3 投影变换 | 第19-20页 |
2.2 Open GL相关技术 | 第20-22页 |
2.2.1 Open GL管线 | 第20页 |
2.2.2 双缓冲技术 | 第20-21页 |
2.2.3 纹理贴图技术 | 第21-22页 |
2.3 管柱图分类及组成 | 第22-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 管柱图绘制系统设计 | 第24-38页 |
3.1 系统总体架构设计 | 第24-25页 |
3.2 管柱图绘制技术路线 | 第25-27页 |
3.3 面向对象设计模式 | 第27-35页 |
3.3.1 总体类视图 | 第27-30页 |
3.3.2 组合设计模式 | 第30-32页 |
3.3.3 观察者模式 | 第32-34页 |
3.3.4 其它设计模式 | 第34-35页 |
3.4 关系数据库结构设计 | 第35-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 管柱图绘制系统主要技术研究 | 第38-62页 |
4.1 图形交互技术的研究与实现 | 第38-44页 |
4.1.1 常用的图形拾取方法 | 第38-42页 |
4.1.2 管柱图绘制系统拾取方法设计思路 | 第42-43页 |
4.1.3 基于Open GL选择机制和最小包围盒的拾取方法 | 第43-44页 |
4.2 管柱纹理填充算法的研究与实现 | 第44-57页 |
4.2.1 管柱图形与工具图形的矢量绘制方法 | 第45-48页 |
4.2.2 纹理贴图问题的提出 | 第48-49页 |
4.2.3 二维纹理映射主要技术 | 第49-53页 |
4.2.4 基于Open GL的表面纹理映射的实现 | 第53-57页 |
4.3 数据绘图技术研究与实现 | 第57-61页 |
4.3.1 确定轨迹 | 第58-59页 |
4.3.2 数据绘图 | 第59页 |
4.3.3 错误处理 | 第59-61页 |
4.4 本章小结 | 第61-62页 |
第五章 管柱图绘制系统应用 | 第62-71页 |
5.1 开发及运行环境 | 第62页 |
5.2 管柱图绘制系统编程配置 | 第62-66页 |
5.2.1 渲染环境的设置 | 第63-65页 |
5.2.2 像素格式的设置 | 第65-66页 |
5.2.3 坐标系的设置 | 第66页 |
5.3 管柱绘制系统的应用 | 第66-70页 |
5.4 本章小结 | 第70-71页 |
结论 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-75页 |
致谢 | 第75页 |