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基于光线追踪的真实感图形渲染IP的研究与实现

摘要第9-10页
Abstract第10-11页
第一章 绪论第12-18页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
    1.2 国内外研究现状第14-16页
    1.3 论文研究目的第16-17页
    1.4 论文组织结构第17-18页
第二章 光照技术第18-27页
    2.1 本章引言第18页
    2.2 光照简介第18-19页
    2.3 局部光照第19-23页
        2.3.1 Lambert光照模型第19-21页
        2.3.2 Phong光照模型第21-22页
        2.3.3 改进的Phong模型第22-23页
        2.3.4 其他光照模型第23页
    2.4 全局光照第23-26页
        2.4.1 辐射度第23-24页
        2.4.2 光线追踪第24-25页
        2.4.3 光子映射第25-26页
    2.5 本章小结第26-27页
第三章 光线追踪算法及其相关技术第27-40页
    3.1 本章引言第27页
    3.2 光线追踪基本原理第27-29页
    3.3 光线追踪算法的加速结构第29-35页
        3.3.1 空间网格第30-31页
        3.3.2 KD-Tree第31-32页
        3.3.3 层次包围盒第32-33页
        3.3.4 树的遍历第33-35页
    3.4 光线与对象间的相交测试第35-38页
        3.4.1 光线与长方体的相交测试第35-36页
        3.4.2 光线与三角形的相交测试第36-38页
    3.5 本章小结第38-40页
第四章 基于光线追踪的真实感图形渲染IP的设计第40-50页
    4.1 本章引言第40页
    4.2 基于光线追踪的真实感图形渲染IP系统级设计第40-42页
    4.3 基于光线追踪的真实感图形渲染IP模块级设计第42-48页
        4.3.1 View System模块设计第42-43页
        4.3.2 Ray Generator模块设计第43-45页
        4.3.3 Ray Traversal and Intersection模块设计第45-47页
        4.3.4 Ray Shading模块设计第47-48页
    4.4 本章小结第48-50页
第五章 验证仿真第50-59页
    5.1 本章引言第50页
    5.2 基于光线追踪的真实感图形渲染IP验证环境介绍第50页
    5.3 基于光线追踪的真实感图形渲染IP模块级验证第50-56页
        5.3.1 View System模块验证第51页
        5.3.2 Ray Generator模块验证第51-55页
        5.3.3 Ray Traversal and Intersection模块验证第55页
        5.3.4 Ray Shading模块验证第55-56页
    5.4 系统级验证第56-58页
    5.5 本章小结第58-59页
第六章 论文总结和展望第59-61页
    6.1 论文总结第59-60页
    6.2 后期规划第60-61页
参考文献第61-68页
致谢第68-70页
攻读硕士研究生期间研究成果第70-71页
附件第71页

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