摘要 | 第9-10页 |
Abstract | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-16页 |
1.3 论文研究目的 | 第16-17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-18页 |
第二章 光照技术 | 第18-27页 |
2.1 本章引言 | 第18页 |
2.2 光照简介 | 第18-19页 |
2.3 局部光照 | 第19-23页 |
2.3.1 Lambert光照模型 | 第19-21页 |
2.3.2 Phong光照模型 | 第21-22页 |
2.3.3 改进的Phong模型 | 第22-23页 |
2.3.4 其他光照模型 | 第23页 |
2.4 全局光照 | 第23-26页 |
2.4.1 辐射度 | 第23-24页 |
2.4.2 光线追踪 | 第24-25页 |
2.4.3 光子映射 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 光线追踪算法及其相关技术 | 第27-40页 |
3.1 本章引言 | 第27页 |
3.2 光线追踪基本原理 | 第27-29页 |
3.3 光线追踪算法的加速结构 | 第29-35页 |
3.3.1 空间网格 | 第30-31页 |
3.3.2 KD-Tree | 第31-32页 |
3.3.3 层次包围盒 | 第32-33页 |
3.3.4 树的遍历 | 第33-35页 |
3.4 光线与对象间的相交测试 | 第35-38页 |
3.4.1 光线与长方体的相交测试 | 第35-36页 |
3.4.2 光线与三角形的相交测试 | 第36-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 基于光线追踪的真实感图形渲染IP的设计 | 第40-50页 |
4.1 本章引言 | 第40页 |
4.2 基于光线追踪的真实感图形渲染IP系统级设计 | 第40-42页 |
4.3 基于光线追踪的真实感图形渲染IP模块级设计 | 第42-48页 |
4.3.1 View System模块设计 | 第42-43页 |
4.3.2 Ray Generator模块设计 | 第43-45页 |
4.3.3 Ray Traversal and Intersection模块设计 | 第45-47页 |
4.3.4 Ray Shading模块设计 | 第47-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-50页 |
第五章 验证仿真 | 第50-59页 |
5.1 本章引言 | 第50页 |
5.2 基于光线追踪的真实感图形渲染IP验证环境介绍 | 第50页 |
5.3 基于光线追踪的真实感图形渲染IP模块级验证 | 第50-56页 |
5.3.1 View System模块验证 | 第51页 |
5.3.2 Ray Generator模块验证 | 第51-55页 |
5.3.3 Ray Traversal and Intersection模块验证 | 第55页 |
5.3.4 Ray Shading模块验证 | 第55-56页 |
5.4 系统级验证 | 第56-58页 |
5.5 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 论文总结和展望 | 第59-61页 |
6.1 论文总结 | 第59-60页 |
6.2 后期规划 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
攻读硕士研究生期间研究成果 | 第70-71页 |
附件 | 第71页 |