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基于娱教理念的信息技术与中学数学课程整合研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第8-20页
   ·研究背景第8-9页
     ·基于娱教的信息技术与课程整合体现新课改中以学生为本的理念第8页
     ·基于娱教的信息技术与课程整合给乏味的数学教学带来了生机第8-9页
     ·基于娱教的信息技术与课程整合符合中学生的认知特点第9页
   ·研究问题的提出第9-10页
   ·研究现状第10-15页
     ·国外有关研究第10-13页
     ·国内有关研究第13-15页
   ·研究目的、内容和意义第15-16页
     ·研究目的第15-16页
     ·研究内容第16页
     ·研究意义第16页
   ·研究思路及方法第16-17页
     ·研究思路第16-17页
     ·研究方法第17页
     ·研究对象第17页
   ·理论基础第17-20页
     ·多元智能理论第17-18页
     ·认知主义学习理论第18页
     ·建构主义学习理论第18页
     ·人本主义学习理论第18-20页
第二章 娱教理念概述第20-26页
   ·娱教理念概述第20-22页
     ·相近概念对比第20-22页
     ·笔者对娱教理念的理解第22页
   ·娱教理念内涵第22-24页
  1、娱教是实现“乐”与“教”的真正结合第22-23页
  2、娱教是渗透在整个过程中第23页
  3、娱教是自然性活动第23-24页
   ·基于娱教理念进行课程整合的可行性分析第24-26页
     ·基于娱教理念的信息技术与数学课程整合的必要性第24页
     ·基于娱教理念的信息技术与数学课程整合的可行性第24-26页
第三章 基于娱教理念的信息技术与中学数学课程整合设计第26-36页
   ·基于娱教理念的信息技术与中学数学课程整合现状第26-28页
     ·娱教手段在数学教学中的应用不足第26-27页
     ·数学教学方式与学生年龄特征不符第27-28页
   ·基于娱教理念的信息技术与中学数学课程整合设计第28-36页
     ·理论基础第28-29页
     ·基于娱教理念的信息化教学设计第29-35页
     ·基于娱教理念的信息化教学模式构建第35-36页
第四章 基于娱教理念的信息技术与中学数学课程整合实践第36-47页
   ·案例一及其应用第36-41页
     ·教材内容分析第36页
     ·教学目标第36-37页
     ·学生分析第37页
     ·教学策略设计第37页
     ·教学过程第37-39页
     ·课后作业第39-40页
     ·教学反思第40-41页
   ·案例二及其应用第41-44页
     ·教学内容分析第41页
     ·教学目标第41页
     ·学生分析第41-42页
     ·教学策略设计第42页
     ·教学过程第42-44页
     ·课后作业第44页
     ·教学反思第44页
   ·课程整合效果评价第44-47页
第五章 研究结论第47-49页
   ·本研究的结论第47-48页
   ·本研究的特色第48页
   ·本研究的不足以及今后努力的方向第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-61页
致谢第61-62页

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