首页--经济论文--工业经济论文--信息产业经济(总论)论文

手机网络游戏盈利模式研究--以昆仑万维为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究目的和意义第11页
        1.2.1 研究目的第11页
        1.2.2 研究意义第11页
    1.3 文献综述第11-16页
        1.3.1 关于盈利模式的文献综述第11-13页
        1.3.2 关于网络游戏盈利模式的文献综述第13-14页
        1.3.3 关于手机网络游戏盈利模式的文献综述第14-15页
        1.3.4 文献评述第15-16页
    1.4 研究内容及研究方法第16页
        1.4.1 研究内容第16页
        1.4.2 研究方法第16页
    1.5 论文的创新点第16-17页
2 相关概念及基本理论第17-20页
    2.1 有关手机网络游戏的相关概念及基本理论第17-19页
        2.1.1 网络游戏第17页
        2.1.2 手机网络游戏第17页
        2.1.3 手机网络游戏的特点及分类第17-19页
    2.2 有关盈利模式的相关概念及基本理论第19-20页
        2.2.1 盈利模式的定义第19页
        2.2.2 盈利模式的构成要素第19-20页
3 手机网络游戏的行业现状及盈利模式分析第20-28页
    3.1 手机网络游戏的发展历史及行业现状第20-23页
        3.1.1 手机网络游戏的发展历史第20页
        3.1.2 手机网络游戏的行业现状第20-22页
        3.1.3 手机网络游戏行业面临的机遇与挑战第22-23页
    3.2 手机网络游戏盈利模式构成要素分析第23-26页
        3.2.1 利润源:合理运营与计费第23-24页
        3.2.2 利润点:产品和服务第24页
        3.2.3 利润对象:深度用户和潜在用户第24-25页
        3.2.4 利润杠杆:推广和营销第25页
        3.2.5 利润屏障:打击盗版和外挂软件第25-26页
    3.3 手机网络游戏盈利模式中普遍存在的问题第26-28页
        3.3.1 游戏内容同质化严重第26页
        3.3.2 收费模式不成熟第26页
        3.3.3 用户留存度低第26-27页
        3.3.4 盗版、外挂屡禁不止第27-28页
4 昆仑万维手机网络游戏盈利模式分析第28-50页
    4.1 昆仑万维简介第28-29页
        4.1.1 公司概况第28页
        4.1.2 主营业务第28-29页
    4.2 昆仑万维手机网络游戏盈利模式构成要素分析第29-35页
        4.2.1 利润源第29-30页
        4.2.2 利润点第30-31页
        4.2.3 利润对象第31-32页
        4.2.4 利润杠杆第32-34页
        4.2.5 利润屏障第34-35页
    4.3 昆仑万维现有盈利模式下的财务能力分析第35-46页
        4.3.1 昆仑万维整体财务能力分析第35-43页
        4.3.2 昆仑万维手机网络游戏业务财务能力分析第43-46页
    4.4 昆仑万维手机网络游戏盈利模式的优势及存在问题第46-48页
        4.4.1 昆仑万维手机网络游戏盈利模式的优势第46-47页
        4.4.2 昆仑万维手机网络游戏盈利模式中存在的问题第47-48页
    4.5 昆仑万维手机网络游戏盈利模式发展建议第48-50页
        4.5.1 收入来源多样化第48页
        4.5.2 加强外挂打击力度第48-49页
        4.5.3 产品和服务以用户体验为导向第49-50页
5 研究结论及建议与局限性第50-52页
    5.1 研究结论第50页
    5.2 研究建议第50-51页
    5.3 研究局限第51-52页
参考文献第52-55页
后记第55-56页
攻读学位期间取得的科研成果清单第56页

论文共56页,点击 下载论文
上一篇:我国商业银行物流金融业务风险管理研究
下一篇:美的集团整体上市的财务绩效研究