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基于虚拟驾驶体验的康复训练与评估系统

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第13-22页
    1.1 选题背景与研究意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-20页
        1.2.1 虚拟康复系统第15-18页
        1.2.2 康复训练评价第18-20页
    1.3 课题来源第20页
    1.4 论文主要研究内容第20-22页
第二章 康复训练虚拟环境设计第22-37页
    2.1 康复医学理论依据第22-24页
    2.2 虚拟环境需求分析与设计第24-27页
        2.2.1 需求分析第24-25页
        2.2.2 虚拟环境设计第25-27页
    2.3 虚拟环境的动态配置第27-35页
        2.3.1 动作参数化设计方案第27-29页
        2.3.2 训练动作单元的定义第29-31页
        2.3.3 金币位置的计算方法第31-35页
    2.4 本章小结第35-37页
第三章 康复训练的数据采集与处理第37-53页
    3.1 数据采集需求分析第37-40页
    3.2 传感器数据采集第40-47页
        3.2.1 采集方案设计第40-41页
        3.2.2 角度数据采集实现第41-43页
        3.2.3 康复训练的数据处理第43-45页
        3.2.4 虚拟驾驶工具的运动学计算第45-47页
    3.3 虚拟环境中的碰撞信息采集第47-52页
        3.3.1 拾取金币的碰撞分析第48-50页
        3.3.2 碰撞检测的实现第50-52页
    3.4 本章小结第52-53页
第四章 康复训练评价第53-65页
    4.1 康复训练评价方法第53-54页
    4.2 构建康复评价指标体系第54-60页
        4.2.1 动作方向准确率第54-55页
        4.2.2 动作角度精确度第55-56页
        4.2.3 动作时间准确度第56-57页
        4.2.4 动作轨迹准确度第57-59页
        4.2.5 动作轨迹平滑度第59-60页
    4.3 构建康复评估模型第60-63页
        4.3.1 层次分析法基础理论第60-62页
        4.3.2 评估模型的构建第62-63页
    4.4 本章小结第63-65页
第五章 康复训练原型系统设计第65-75页
    5.1 系统总体框架第65-66页
        5.1.1 系统功能设计第65-66页
        5.1.2 系统框架第66页
    5.2 系统开发第66-69页
        5.2.1 系统开发环境第66-67页
        5.2.2.NET Framework开发平台第67-68页
        5.2.3 Unity3D概述第68-69页
    5.3 系统运行实例第69-74页
        5.3.1 患者信息管理实例第69-71页
        5.3.2 训练动作预览模块实例第71页
        5.3.3 康复训练模式运行实例第71-74页
    5.4 本章小结第74-75页
总结与展望第75-77页
    全文总结第75-76页
    工作展望第76-77页
参考文献第77-83页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第83-85页
致谢第85页

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