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基于Cocos2d-x引擎手机网络游戏模板设计

摘要第4-6页
Abstract第6-8页
第1章引言第11-15页
    1.1 课题研究背景与现状第11-12页
    1.2 课题研究目的与意义第12页
    1.3 课题研究内容第12-13页
    1.4 本文结构组织第13-15页
第2章关键技术研究第15-26页
    2.1 Cocos2d-x引擎研究第15-21页
        2.1.1 应用类CCApplication第17-18页
        2.1.2 导演类CCDirector第18页
        2.1.3 场景类CCScene第18页
        2.1.4 节点类CCNode第18-20页
        2.1.5 层类CCLayer第20页
        2.1.6 动作类CCAction第20-21页
    2.2 OpenGL-ES研究第21-22页
    2.3 Boost库研究第22-23页
    2.4 加密解密算法研究第23-26页
        2.4.1 MD5算法第23-24页
        2.4.2 BASE64算法第24-25页
        2.4.3 XXTEA算法第25-26页
第3章项目结构分析第26-29页
    3.1 游戏分析第26-27页
        3.1.1 游戏目标人群及生命周期分析第26-27页
        3.1.2 游戏盈利模式分析第27页
    3.2 手机游戏开发软硬件设计分析第27页
    3.3 功能设计分析第27-29页
        3.3.1 游戏故事剧情设计第27-28页
        3.3.2 项目可行性分析第28-29页
第4章游戏设计第29-40页
    4.1 系统框架设计第29-30页
    4.2 客户端设计第30-36页
        4.2.1 版本更新场景第31-32页
        4.2.2 游戏登陆场景第32-33页
        4.2.3 NPC场景和PVP展示场景第33-35页
        4.2.4 战斗场景和PVP战斗场景第35-36页
    4.3 服务端设计第36-37页
    4.4 通信协议格式设计第37-38页
    4.5 传输数据加密第38-40页
第5章游戏功能实现第40-50页
    5.1 游戏地图功能实现第40-41页
    5.2 游戏AI实现第41-42页
    5.3 碰撞检测实现第42-43页
    5.4 数据库操作实现第43-44页
    5.5 数据加密解密实现第44-46页
        5.5.1 通信数据加密实现第44-45页
        5.5.2 内存数据加密实现第45-46页
    5.6 游戏登陆及游戏充值接入第46-48页
    5.7 资源打包实现第48-50页
第6章功能测试第50-52页
    6.1 功能测试第50-51页
    6.2 性能测试第51-52页
结论第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
攻读学位期间获得学术成果第56页

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