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基于表演驱动的人脸动画生成系统研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-22页
    1.1 课题背景和意义第13-14页
    1.2 国内外发展现状第14-18页
        1.2.1 人脸表情捕捉第14-16页
        1.2.2 人脸动画合成第16-18页
    1.3 本文主要内容第18-21页
    1.4 论文章节安排第21-22页
第2章 基于优化方法的快速三维人脸建模第22-36页
    2.1 FaceWarehouse三维人脸模型库第22-25页
    2.2 核心张量提取第25-26页
    2.3 优化方程的建立及求解第26-30页
        2.3.1 内部点残差第26-27页
        2.3.2 轮廓点残差第27-28页
        2.3.3 能量方程求解第28-29页
        2.3.4 轮廓点索引更新第29-30页
    2.4 实验及结果分析第30-34页
        2.4.1 核心张量提取实验第30-32页
        2.4.2 不同残差对建模结果的影响第32-33页
        2.4.3 三维人脸训练数据生成第33-34页
    2.5 本章小结第34-36页
第3章 基于随机森林特征提取的三维表情捕捉第36-58页
    3.1 算法概述第36-37页
    3.2 训练数据准备第37-39页
    3.3 形状索引NPD特征第39-46页
        3.3.1 归一化像素差异特征第39-40页
        3.3.2 直角坐标系表达第40-41页
        3.3.3 三角重心坐标系表达第41-46页
    3.4 局部二值特征提取第46-52页
        3.4.1 决策树理论第47-48页
        3.4.2 随机森林模型第48-49页
        3.4.3 特征提取器训练第49-52页
    3.5 线性回归预测第52-53页
    3.6 实验及结果分析第53-56页
    3.7 本章小结第56-58页
第4章 三维人脸动画驱动生成方法研究第58-75页
    4.1 基于三角网格形变传递的动画驱动生成第58-61页
    4.2 基于Blendshape的动画驱动生成第61-64页
    4.3 动画效果增强第64-68页
        4.3.1 动画稳定性增强第65-67页
        4.3.2 动画流畅度增强第67-68页
    4.4 实验及结果分析第68-73页
        4.4.1 三角网格动画驱动实验第68-71页
        4.4.2 Blendshape动画驱动实验第71页
        4.4.3 动画效果增强实验第71-73页
    4.5 本章小结第73-75页
第5章 总结与展望第75-77页
参考文献第77-82页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第82页

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