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基于交互理念的儿童游乐设施设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
导言第7-8页
第1章 游乐设施现状调研及问题分析第8-14页
    1.1 儿童游乐设施现状总揽第8-9页
    1.2 国内外儿童游乐设施分析对比第9-13页
        1.2.1 国外儿童游乐设施设计实例分析第9-11页
        1.2.2 国内儿童游乐设施实例分析及现存问题的深度探讨第11-13页
    1.3 儿童游乐设施的设计发展趋势第13-14页
第2章 交互式儿童游乐设施概念的提出第14-22页
    2.1 交互设计理论体系概括第14-18页
        2.1.1 交互设计的定义第14-15页
        2.1.2 交互设计理念在各领域的应用第15-18页
        2.1.3 交互设计的设计方法第18页
    2.2 交互式儿童游乐设施概念的提出第18-20页
    2.3 交互式儿童游乐设施的设计重点第20-22页
        2.3.1 体验式儿童游乐设施的设计第20页
        2.3.2 注重交互式儿童游乐设施的易用性第20-21页
        2.3.3 趣味性的巧妙融入第21页
        2.3.4 产品的安全性第21-22页
第3章 游戏行为过程中儿童的心智行为及能力研究第22-25页
    3.1 学龄前儿童生理特征—智力及体能分析第22-23页
    3.2 学龄前儿童心理特征分析第23页
    3.3 学龄前儿童认知特征分析第23-24页
    3.4 儿童游戏行为特征分析第24-25页
        3.4.1 社会性假扮游戏行为第24-25页
        3.4.2 合作性游戏行为第25页
        3.4.3 创造性游戏行为第25页
第4章“Monster”系列交互式游乐设施的设计实践第25-33页
    4.1 交互式儿童游乐设施的目标第25-26页
    4.2 设计方案的构想第26-29页
        4.2.1 儿童活动行为的现场调查与分析第26-28页
        4.2.2 原型方案的设计方向第28-29页
    4.3“Monster”游乐设施方案的设计阐述第29-33页
        4.3.1 模块化的组合形式第30页
        4.3.2 游乐方式及形态上的趣味性第30-31页
        4.3.3 材料结构分析第31页
        4.3.4 交互性分析第31-32页
        4.3.5“Monster”系列游乐设施设计的创新与不足之处第32-33页
结语第33-34页
参考文献第34-35页
致谢第35-36页
附件第36-42页

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