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CAUXT的改进及其在手机视频体验研究中的应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 远程用户研究工具第12页
        1.2.2 情境感知用户体验研究工具第12-14页
        1.2.3 情境感知相关研究第14页
        1.2.4 数据可视化相关研究第14-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 论文工作概述与章节安排第16-19页
        1.4.1 论文工作概述第16-17页
        1.4.2 论文章节安排第17-19页
第2章 手机视频软件用户体验案例研究第19-24页
    2.1 案例研究背景第19页
    2.2 数据采集方案第19-21页
        2.2.1 采集目标第19-20页
        2.2.2 采集方案第20-21页
    2.3 现有CAUXT的优缺点第21-22页
    2.4 本章小结第22-24页
第3章 CAUXT数据可视化及情境感知驱动的实现第24-44页
    3.1 数据可视化第24-27页
        3.1.1 数据可视化工具第24-25页
        3.1.2 可视化界面需求分析第25-26页
        3.1.3 数据可视化实现第26-27页
    3.2 情境感知第27-37页
        3.2.1 情境信息采集第28-29页
        3.2.2 室内外情境信息特征第29-31页
        3.2.3 用户运动状态情境信息特征第31-33页
        3.2.4 情境表示第33-34页
        3.2.5 情境推理第34-35页
        3.2.6 本体推理机第35-37页
    3.3 CAUXT情境感知驱动实现第37-41页
    3.4 改进前后CAUXT对比第41-42页
    3.5 本章小结第42-44页
第4章 改进后CAUXT在手机视频软件研究中的应用第44-51页
    4.1 改进后CAUXT使用方法第44-45页
    4.2 CAUXT规则制定第45-46页
    4.3 CAUXT采集数据第46-47页
    4.4 数据可视化分析第47-50页
        4.4.1 数据分析方案第47-49页
        4.4.2 数据分析结果:用户体验问题第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第5章 手机视频软件产品改进设计第51-66页
    5.1 以用户为中心的场景设计方法第51页
        5.1.1 场景的概念第51页
        5.1.2 以用户为中心的场景设计第51页
    5.2 需求分析第51-54页
        5.2.1 观察场景第51-52页
        5.2.2 功能设计第52-54页
    5.3 原型设计第54-59页
        5.3.1 概念设计第54-55页
        5.3.2 高保真原型第55-59页
    5.4 视频软件产品评估第59-65页
        5.4.1 评估目的第59页
        5.4.2 评估方法与流程第59-61页
        5.4.3 评估结果第61-65页
    5.5 本章小结第65-66页
第6章 总结及展望第66-69页
    6.1 研究工作的总结第66-67页
        6.1.1 CAUXT改进第66-67页
        6.1.2 CAUXT在视频软件用户体验研究中的价值第67页
    6.2 未来工作的展望第67-69页
参考文献第69-73页
附录A CAUXT中的问卷调查内容第73-75页
附录B 观察场景脚本第75-77页
附录C 概念设计之使用场景脚本第77-79页
附录D Kano问卷调查第79-84页
致谢第84页

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