摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 远程用户研究工具 | 第12页 |
1.2.2 情境感知用户体验研究工具 | 第12-14页 |
1.2.3 情境感知相关研究 | 第14页 |
1.2.4 数据可视化相关研究 | 第14-15页 |
1.3 研究意义 | 第15-16页 |
1.4 论文工作概述与章节安排 | 第16-19页 |
1.4.1 论文工作概述 | 第16-17页 |
1.4.2 论文章节安排 | 第17-19页 |
第2章 手机视频软件用户体验案例研究 | 第19-24页 |
2.1 案例研究背景 | 第19页 |
2.2 数据采集方案 | 第19-21页 |
2.2.1 采集目标 | 第19-20页 |
2.2.2 采集方案 | 第20-21页 |
2.3 现有CAUXT的优缺点 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-24页 |
第3章 CAUXT数据可视化及情境感知驱动的实现 | 第24-44页 |
3.1 数据可视化 | 第24-27页 |
3.1.1 数据可视化工具 | 第24-25页 |
3.1.2 可视化界面需求分析 | 第25-26页 |
3.1.3 数据可视化实现 | 第26-27页 |
3.2 情境感知 | 第27-37页 |
3.2.1 情境信息采集 | 第28-29页 |
3.2.2 室内外情境信息特征 | 第29-31页 |
3.2.3 用户运动状态情境信息特征 | 第31-33页 |
3.2.4 情境表示 | 第33-34页 |
3.2.5 情境推理 | 第34-35页 |
3.2.6 本体推理机 | 第35-37页 |
3.3 CAUXT情境感知驱动实现 | 第37-41页 |
3.4 改进前后CAUXT对比 | 第41-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-44页 |
第4章 改进后CAUXT在手机视频软件研究中的应用 | 第44-51页 |
4.1 改进后CAUXT使用方法 | 第44-45页 |
4.2 CAUXT规则制定 | 第45-46页 |
4.3 CAUXT采集数据 | 第46-47页 |
4.4 数据可视化分析 | 第47-50页 |
4.4.1 数据分析方案 | 第47-49页 |
4.4.2 数据分析结果:用户体验问题 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 手机视频软件产品改进设计 | 第51-66页 |
5.1 以用户为中心的场景设计方法 | 第51页 |
5.1.1 场景的概念 | 第51页 |
5.1.2 以用户为中心的场景设计 | 第51页 |
5.2 需求分析 | 第51-54页 |
5.2.1 观察场景 | 第51-52页 |
5.2.2 功能设计 | 第52-54页 |
5.3 原型设计 | 第54-59页 |
5.3.1 概念设计 | 第54-55页 |
5.3.2 高保真原型 | 第55-59页 |
5.4 视频软件产品评估 | 第59-65页 |
5.4.1 评估目的 | 第59页 |
5.4.2 评估方法与流程 | 第59-61页 |
5.4.3 评估结果 | 第61-65页 |
5.5 本章小结 | 第65-66页 |
第6章 总结及展望 | 第66-69页 |
6.1 研究工作的总结 | 第66-67页 |
6.1.1 CAUXT改进 | 第66-67页 |
6.1.2 CAUXT在视频软件用户体验研究中的价值 | 第67页 |
6.2 未来工作的展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
附录A CAUXT中的问卷调查内容 | 第73-75页 |
附录B 观察场景脚本 | 第75-77页 |
附录C 概念设计之使用场景脚本 | 第77-79页 |
附录D Kano问卷调查 | 第79-84页 |
致谢 | 第84页 |