| 中文摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-18页 |
| ·课题学术和应用意义 | 第11-12页 |
| ·课题的学术意义 | 第11页 |
| ·课题的应用意义 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状综述 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状综述 | 第12页 |
| ·国内研究现状综述 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状总结 | 第13-14页 |
| ·研究的目的及内容 | 第14-15页 |
| ·研究目的 | 第14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·研究方法及技术线路 | 第15-17页 |
| ·拟采用的研究方法 | 第15-16页 |
| ·研究的技术线路 | 第16-17页 |
| ·课题存在的问题及拟解决的具体措施 | 第17-18页 |
| 2 广元千佛崖的艺术特征 | 第18-24页 |
| ·广元千佛崖石刻概述 | 第18-19页 |
| ·广元千佛崖的概况与现状 | 第18-19页 |
| ·广元千佛崖的文化艺术价值 | 第19页 |
| ·广元千佛崖石刻的艺术特点分析 | 第19-24页 |
| ·造像特征 | 第19-20页 |
| ·雕刻技艺 | 第20页 |
| ·装饰纹饰 | 第20-24页 |
| 3 石窟艺术数字化再现的探索 | 第24-30页 |
| ·石窟艺术的二维再现方式 | 第24-26页 |
| ·通过图像技术再现 | 第24-25页 |
| ·通过影像技术再现 | 第25-26页 |
| ·数字虚拟技术引入石窟艺术再现 | 第26-28页 |
| ·三维数字化技术进行艺术再现 | 第26-27页 |
| ·虚拟全景技术进行艺术再现 | 第27-28页 |
| ·基于二维图像的三维建模技术在石窟数字再现中的应用 | 第28-30页 |
| 4 广元千佛崖石刻佛像的虚拟艺术再现 | 第30-61页 |
| ·石窟数据的采集 | 第30-32页 |
| ·数据采集的定点 | 第30-31页 |
| ·摄影参数的设置 | 第31-32页 |
| ·数据采集中的操作规范 | 第32页 |
| ·采集图像的修复处理 | 第32-36页 |
| ·图像色彩校正处理 | 第32-35页 |
| ·图像位置的调整处理 | 第35-36页 |
| ·基于二维图像的三维数字佛像再现 | 第36-45页 |
| ·二维图像三维模型重建 | 第38-42页 |
| ·佛像三维模型的修复 | 第42-43页 |
| ·佛像艺术特征的修正补充 | 第43-45页 |
| ·经艺术重构后龛窟的虚拟再现 | 第45-50页 |
| ·佛像背光及龛窟内佛像的复原 | 第45-47页 |
| ·龛窟色彩的复原 | 第47-48页 |
| ·基于龛窟艺术特征的虚拟再现 | 第48-50页 |
| ·龛窟虚拟再现后的贴图处理 | 第50-54页 |
| ·几何线框图的展开 | 第50-51页 |
| ·虚拟贴图的制作 | 第51-53页 |
| ·虚拟贴图的后期处理 | 第53-54页 |
| ·根据艺术特征进行环境重建 | 第54-58页 |
| ·地理环境的虚拟再现 | 第54-57页 |
| ·龛窟模型与地形的结合 | 第57-58页 |
| ·在虚拟现实软件中再现石窟艺术 | 第58-61页 |
| ·在虚拟现实软件中建立千佛崖数字博物馆 | 第58-59页 |
| ·千佛崖数字博物馆的多媒体传播 | 第59-61页 |
| 5 广元千佛崖数字虚拟艺术的应用与发展 | 第61-64页 |
| ·千佛崖数字虚拟艺术的应用 | 第61-62页 |
| ·在文博宣传短片中的应用 | 第61页 |
| ·在游戏美术中的应用 | 第61-62页 |
| ·千佛崖数字虚拟艺术的发展 | 第62-64页 |
| ·技术与艺术的结合 | 第62-63页 |
| ·石窟艺术生命的延续 | 第63-64页 |
| 6 结论 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 附录A:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况 | 第67-68页 |
| 附录B:广元千佛崖数字艺术再现成果展示 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71页 |