| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-13页 |
| ·论文研究的背景及意义 | 第7-8页 |
| ·论文的研究背景 | 第7页 |
| ·论文的研究意义 | 第7-8页 |
| ·国内外研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文研究的主要内容 | 第10-13页 |
| 2 系统概述 | 第13-23页 |
| ·系统构架 | 第13-14页 |
| ·开发方法 | 第14-15页 |
| ·相关技术介绍 | 第15-22页 |
| ·三维模型制作软件---3ds max | 第15-16页 |
| ·UV 编辑软件 Photoshop | 第16页 |
| ·虚拟现实软件平台 Converse3D | 第16-18页 |
| ·三维游戏编辑软件 Unity3D | 第18-21页 |
| ·体感设备 Kinect | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 3 安庆职业技术学院三维模型的制作 | 第23-31页 |
| ·三维模型的数据采集与整理 | 第23-25页 |
| ·三维模型的建立 | 第25-26页 |
| ·三维模型的优化 | 第26-29页 |
| ·三维模型的材质贴图 | 第29-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 4 基于 UNITY3D 的虚拟校园漫游系统的实现 | 第31-51页 |
| ·三维模型的导入 | 第31页 |
| ·虚拟漫游功能在 UNITY3D 中的设计与实现 | 第31-45页 |
| ·虚拟校园场景的构建 | 第31-34页 |
| ·主菜单的设计 | 第34-37页 |
| ·三维地图的实现 | 第37-38页 |
| ·虚拟交互漫游的实现 | 第38-43页 |
| ·虚拟校园生活的实 | 第43-45页 |
| ·基于 KINECT 体感技术交互漫游的设计与实现 | 第45-48页 |
| ·系统的发布 | 第48-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 5 总结与展望 | 第51-52页 |
| ·本文工作总结 | 第51页 |
| ·未来的研究工作展望 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 图表清单 | 第53-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 | 第58页 |