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基于Unity3D的安庆职业技术学院虚拟校园设计

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
1 绪论第7-13页
   ·论文研究的背景及意义第7-8页
     ·论文的研究背景第7页
     ·论文的研究意义第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·论文研究的主要内容第10-13页
2 系统概述第13-23页
   ·系统构架第13-14页
   ·开发方法第14-15页
   ·相关技术介绍第15-22页
     ·三维模型制作软件---3ds max第15-16页
     ·UV 编辑软件 Photoshop第16页
     ·虚拟现实软件平台 Converse3D第16-18页
     ·三维游戏编辑软件 Unity3D第18-21页
     ·体感设备 Kinect第21-22页
   ·小结第22-23页
3 安庆职业技术学院三维模型的制作第23-31页
   ·三维模型的数据采集与整理第23-25页
   ·三维模型的建立第25-26页
   ·三维模型的优化第26-29页
   ·三维模型的材质贴图第29-30页
   ·小结第30-31页
4 基于 UNITY3D 的虚拟校园漫游系统的实现第31-51页
   ·三维模型的导入第31页
   ·虚拟漫游功能在 UNITY3D 中的设计与实现第31-45页
     ·虚拟校园场景的构建第31-34页
     ·主菜单的设计第34-37页
     ·三维地图的实现第37-38页
     ·虚拟交互漫游的实现第38-43页
     ·虚拟校园生活的实第43-45页
   ·基于 KINECT 体感技术交互漫游的设计与实现第45-48页
   ·系统的发布第48-50页
   ·小结第50-51页
5 总结与展望第51-52页
   ·本文工作总结第51页
   ·未来的研究工作展望第51-52页
致谢第52-53页
图表清单第53-55页
参考文献第55-58页
附录第58页

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