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基于符号的三维道路场景快速构建方法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·国内外相关研究现状第9-11页
     ·三维符号理论的研究第9-10页
     ·三维建模工具研究第10页
     ·场景构建研究第10-11页
   ·本文的研究内容及组织结构第11-14页
     ·本文的研究内容第11-12页
     ·本文的组织结构第12-14页
第二章 三维符号的理论基础第14-25页
   ·三维符号的定义第14-15页
   ·三维符号的设计原则第15-16页
   ·三维符号的分类及表达第16-17页
   ·基础算法第17-24页
     ·包围盒矩形判断方法第17-18页
     ·拟合曲线处理第18-19页
     ·道路与地形的匹配方法第19-22页
     ·三维拓扑关系第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 道路符号设计与场景搭建第25-31页
   ·道路符号设计第25-26页
   ·道路场景搭建第26-29页
     ·原始道路点的存储第26页
     ·包围盒矩形判断及拣选第26-27页
     ·道路路段间的求交判断第27-28页
     ·原始道路节点打断及重组第28-29页
   ·道路附属设施第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 道路交叉口建模与场景完善第31-41页
   ·平面交叉第31-36页
     ·交叉口类型第31-33页
     ·四叉型交叉口第33-34页
     ·三叉型交叉口第34-35页
     ·环岛交叉口第35-36页
   ·立体交叉第36-40页
     ·交叉口类型第36-37页
     ·基本思路第37页
     ·设计流程第37-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 道路场景的调度与优化第41-46页
   ·OSG场景组织结构第41-42页
   ·细节层次节点第42-44页
   ·分页数据库技术第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第六章 实验分析第46-51页
   ·OSG三维建模概述第46-47页
   ·实验成果第47-48页
   ·研究特色第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第七章 结论与展望第51-53页
   ·研究总结第51-52页
   ·展望第52-53页
参考文献第53-57页
致谢第57页

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