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武器系统虚拟维修技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题的来源、研究背景和意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·虚拟现实技术的应用现状和前景第11-12页
   ·小结第12-13页
   ·本文研究的主要内容第13-15页
2 虚拟维修中的相关技术第15-23页
   ·碰撞检测技术第15-18页
     ·碰撞检测技术简介第15页
     ·碰撞检测的要求第15页
     ·关于碰撞检测算法的分类以及比较第15-18页
     ·虚拟维修中所使用的碰撞检测第18页
   ·设备在拆卸过程中的规划第18-21页
   ·虚拟维修场景构建的基本原理第21-23页
     ·坐标转换第21页
     ·投影变换第21-23页
3 虚拟维修系统的总体结构设计第23-33页
   ·虚拟维修系统的设计原理和方法第23-25页
     ·虚拟维修的特点第23页
     ·虚拟维修系统功能要求第23页
     ·设备虚拟维修的技术路线和采取方法第23-25页
   ·虚拟维修可视化建模的关键技术第25-31页
     ·虚拟维修的开发平台第25页
     ·基于OpenGL建模的有关技术第25-27页
     ·3DS格式的读取到OpenGL中第27-29页
     ·运动控制技术OpenGL在模型中的应用第29-31页
   ·虚拟维修设备的开发流程第31-32页
   ·小结第32-33页
4 基于3D和Virtools虚拟维修开发第33-46页
   ·软硬件平台及系统结构第33页
   ·软件的框架第33页
   ·相关技术第33-35页
     ·Web3D技术介绍第33-34页
     ·Web3D技术所使用的语言VRML第34-35页
   ·开发过程第35-38页
     ·模型的构建第35-36页
     ·模型的贴图第36-38页
   ·设备的控制与拆装第38-46页
     ·鼠标拾取设备第39-41页
     ·系统中文字的提示第41-43页
     ·视点的操纵第43-44页
     ·手动有序交互第44-45页
     ·界面制作第45-46页
5 VC++环境下基于OpenGL的图形建模与绘制第46-57页
   ·建模介绍第46-47页
   ·Solid works和3DSMax建模第47页
   ·Solid works和3DS Max的比较第47-48页
     ·Solid Works软件和3DS Max软件简介第47页
     ·建模软件Solid works与3DSMax的比较第47-48页
   ·Solid works模型导入3DSMax第48-50页
     ·环境下模型的绘制第49页
     ·在3DSMax中的模型渲染第49-50页
   ·Open GL平台下设备模型的显示第50-51页
   ·虚拟维修的实现第51-57页
     ·虚拟维修中自由转换功能的实现第51-52页
     ·武器设备的虚拟维修过程第52-54页
     ·虚拟维修过程中文字提示功能第54-57页
6 结论第57-59页
   ·结论第57页
   ·展望第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64-66页

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