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《非诚勿扰》拟态环境构建研究

内容摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 导论第7-21页
 第一节 研究背景第7-10页
 第二节 研究问题第10-12页
 第三节 文献综述与基本概念界定第12-17页
 第四节 理论假设与研究方法说明第17-21页
 第五节 研究局限与不足第21页
第二章 媒介人物的选择性呈现第21-31页
 第一节 作为背景的女嘉宾第22-26页
 第二节 作为话题的男嘉宾第26-30页
 第三节 作为话题评判者的主持人第30-31页
第三章 节目形态改变:建立中国特色的游戏规则第31-35页
 第一节 节目模板的引进第31-32页
 第二节 《非诚勿扰》游戏规则的本土化第32-35页
第四章 话题的议程设置与话题营销第35-41页
 第一节 《非诚勿扰》话题的设置第36-38页
 第二节 原生话题的扩散与次生话题的产生第38-41页
第五章 《非诚勿扰》拟态环境的特点及其潜在影响第41-48页
 第一节 《非诚勿扰》建构“拟态环境”的特点第42-44页
 第二节 拟态环境对受众的潜在影响第44-48页
第六章 结语第48-51页
致谢第51-52页
附录1:参考文献第52-54页
附录2:《非诚勿扰》男嘉宾抽样统计编码表第54-57页
附录3:《非诚勿扰》女嘉宾统计编码表第57-67页
附录4:《非诚勿扰》微博话题抽样统计编码表第67-72页
附录5:访谈对象背景资料第72-73页

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