《非诚勿扰》拟态环境构建研究
内容摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
第一章 导论 | 第7-21页 |
第一节 研究背景 | 第7-10页 |
第二节 研究问题 | 第10-12页 |
第三节 文献综述与基本概念界定 | 第12-17页 |
第四节 理论假设与研究方法说明 | 第17-21页 |
第五节 研究局限与不足 | 第21页 |
第二章 媒介人物的选择性呈现 | 第21-31页 |
第一节 作为背景的女嘉宾 | 第22-26页 |
第二节 作为话题的男嘉宾 | 第26-30页 |
第三节 作为话题评判者的主持人 | 第30-31页 |
第三章 节目形态改变:建立中国特色的游戏规则 | 第31-35页 |
第一节 节目模板的引进 | 第31-32页 |
第二节 《非诚勿扰》游戏规则的本土化 | 第32-35页 |
第四章 话题的议程设置与话题营销 | 第35-41页 |
第一节 《非诚勿扰》话题的设置 | 第36-38页 |
第二节 原生话题的扩散与次生话题的产生 | 第38-41页 |
第五章 《非诚勿扰》拟态环境的特点及其潜在影响 | 第41-48页 |
第一节 《非诚勿扰》建构“拟态环境”的特点 | 第42-44页 |
第二节 拟态环境对受众的潜在影响 | 第44-48页 |
第六章 结语 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录1:参考文献 | 第52-54页 |
附录2:《非诚勿扰》男嘉宾抽样统计编码表 | 第54-57页 |
附录3:《非诚勿扰》女嘉宾统计编码表 | 第57-67页 |
附录4:《非诚勿扰》微博话题抽样统计编码表 | 第67-72页 |
附录5:访谈对象背景资料 | 第72-73页 |