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情境对帮助信息产品用户形成习惯的影响

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-12页
     ·学术背景第11页
     ·应用背景第11-12页
   ·研究动机第12页
   ·研究目的和意义第12-13页
   ·研究范围和限制第13-14页
   ·研究构架和流程第14-15页
第二章 理论基础第15-22页
   ·关于行为与习惯第15-18页
     ·什么是习惯第15-16页
     ·习惯的特征第16页
     ·行为到习惯的发展过程第16-18页
   ·信息系统中行为的解释与预测第18-22页
     ·信息系统采纳模型第18-19页
     ·信息系统的持续性使用模型第19-20页
     ·信息系统中行为到习惯的发展过程第20-22页
第三章 理论模型的提出第22-25页
   ·影响意图的要素分析第22-23页
   ·构成信息系统用户使用情境的要素分析第23-24页
   ·影响信息系统用户习惯形成的要素模型第24-25页
第四章 实验第25-40页
   ·实验背景第25-26页
     ·实验的学术背景第25页
     ·实验的应用背景第25-26页
   ·实验的理论基础第26-27页
     ·实验方法第26-27页
     ·实验周期第27页
   ·实验假设第27页
   ·实验设计与准备第27-31页
     ·实验对象的设定第27-28页
     ·实验媒介的选择第28-30页
     ·实验任务的设计第30-31页
   ·实验过程第31-32页
   ·实验数据的分析第32-37页
   ·实验结论第37-39页
     ·情境的刺激是否能提高用户记账的次数?第37页
     ·情境的刺激是否能提高用户记账的连续性?第37-38页
     ·情境的刺激与奖励的刺激是否能比单一的情境刺激更多的提高用户的记账次数?第38页
     ·情境的刺激与奖励的刺激是否能比单一的情境刺激更多的提高用户记账的连续性?第38-39页
   ·实验启发第39-40页
第五章 信息产品的情境设计第40-45页
   ·情境设计对信息产品用户使用习惯形成的重要性第40页
   ·情境设计的定义第40-41页
   ·信息产品设计与情境设计的关系第41-42页
   ·情境设计的方法第42页
   ·情境设计的原则第42-45页
     ·控制其它刺激物对情境刺激的干扰第43页
     ·情境线索的简单性与稳定性第43页
     ·情境与行为的关联性第43-44页
     ·可感知的行为在情境中被执行的效果第44-45页
第六章 情境设计的应用:iPhone 记账软件“莴苣账本”的设计改进第45-56页
   ·莴苣账本的介绍第45页
   ·改良设计的第一阶段:基于意图影响要素模型的改良设计第45-47页
   ·改良设计的第二阶段:基于情境构成要素模型的改良设计第47-52页
     ·未加强情境暗示的设计原型第47-49页
     ·情境设计第49-51页
     ·设计说明第51-52页
   ·设计的测试与评估第52-56页
     ·测试与评估的目的第52-53页
     ·产品开发前的用户调研:用户访谈第53-54页
     ·产品发布后的网络测试:BI的设计第54-55页
     ·限制与不足第55-56页
第七章 研究总结第56-57页
致谢第57-59页
论文发表情况第59-60页
参考文献第60-62页

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