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列车视景仿真中三维建模技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题的背景与研究意义第8-9页
   ·视景仿真技术及其发展状况第9-12页
     ·视景仿真技术第9-10页
     ·国内外发展状况第10-12页
   ·本实验室在视景仿真方面的前期工作第12-13页
   ·本论文的研究内容第13-14页
第二章 视景仿真相关技术第14-28页
   ·视景生成原理第14-15页
   ·视景仿真相关技术第15-17页
     ·三维建模技术第15页
     ·环境渲染相关技术第15-16页
     ·多通道显示技术第16页
     ·实时同步通信技术第16-17页
   ·建模软件Multigen Creator第17-25页
     ·Multigen Creator简介第17页
     ·OpenFlight数据库格式第17-19页
     ·Creator中主要技术的原理与算法解析第19-23页
     ·Creator里的建模思想第23-25页
   ·三维建模的参数指标第25-27页
   ·OpenSceneGraph介绍第27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 列车运行场景的构建第28-44页
   ·场景构建的主要内容第28-29页
   ·场景构建的主要步骤第29-33页
   ·列车相关的三维建模第33-38页
     ·列车内舱的建模第33-35页
     ·列车外壳的建模第35-37页
     ·驾驶舱的建模第37-38页
   ·地形以及地物的模拟第38-39页
   ·场景其他元素建模第39-43页
     ·天空盒的模拟第39-40页
     ·地物景观的模拟第40-42页
     ·列车车站的模拟第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 列车运行场景中地形生成技术的研究第44-56页
   ·地形生成技术的介绍第44-46页
     ·地形可视化相关介绍第44-45页
     ·三维地形生成技术的介绍第45-46页
   ·地形转换算法的研究第46-51页
     ·Polymesh转换算法第47-48页
     ·Delaunay转换算法第48-50页
     ·TCT转换算法第50页
     ·CAT转换算法第50-51页
   ·列车运行场景中地形分类与实现方法第51-52页
   ·实验结果与结论第52-55页
     ·山地类地形第53页
     ·原野类地形第53-54页
     ·湖泊类地形第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 场景快速构建实现方法第56-66页
   ·场景模型数据库建立第56页
   ·场景快速构建方法第56-63页
   ·实验结果第63-64页
   ·场景快速构建改进研究第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结和展望第66-68页
   ·结论第66页
   ·不足和展望第66-68页
参考文献第68-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第74页

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