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国产动画产业的现状、问题及对策研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-13页
 第一节 选题 背景与意义第8-9页
  一、 选题背景第8-9页
  二、 选题意义第9页
 第二节 文献综述第9-11页
  一、 动画创意第9-10页
  二、 动画产业链第10页
  三、 ACGMN互动第10页
  四、 国产动画第10-11页
 第三节 拟解决的问题第11页
 第四节 主要研究内容与方法第11-12页
  一、 观察法第11页
  二、 文献研究法第11页
  三、 案例分析法第11-12页
  四、 描述性研究法第12页
 第五节 基本思路和逻辑结构第12-13页
第一章 动画相关概念认知第13-17页
 第一节 动画概念界定第13页
 第二节 动画的特点第13-14页
 第三节 动画产业的特点第14-17页
第二章 国产动画发展历程与现状概述第17-21页
 第一节 国产动画发展历程概述第17-19页
 第二节 国产动画发展的现状第19-21页
第三章 国产动画发展的问题分析第21-35页
 第一节 怪现象之一:僵硬的体制,陈旧的观 念第21-23页
 第二节 怪现象之二:不切实际的“文本”,创意不给力第23-25页
 第三节 怪现象之三:市 场被占领,受众被“ 抢走”第25-28页
 第四节 怪现象之四:产 业链断层严重、投融资环境风险大第28-30页
 第五节 怪现象之五:扶持政策不科学,法律法规不健全第30-32页
 第六节 怪现象之六:动画教育错位 ,动画传承遇瓶颈第32-35页
第四章 国产动画发展的 对策研究第35-45页
 第一节 思想革新,观念更新第35-36页
  一、 革新体制内观念,真正做到“ 屁股决定脑袋”第35页
  二、 升级产业内观念,真正做到与市场接轨第35-36页
 第二节 放开市场,动画分级第36-38页
  一、 对拍摄题材放宽限制第37页
  二、 动画分级第37-38页
 第三节 产业互动,横向打造产业链第38-44页
  一、 以小说为起点助力国产动画产业第39-41页
  二、 以游戏为起点助力国产动画产业第41-42页
  三、 以电影为起点助力国产动画产业第42-43页
  四、 以漫画为起点助力国产动画产业第43-44页
 第四节 完善扶持政策,健全法律法规第44-45页
结论第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
个人简历第49页

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