摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
第一节 选题 背景与意义 | 第8-9页 |
一、 选题背景 | 第8-9页 |
二、 选题意义 | 第9页 |
第二节 文献综述 | 第9-11页 |
一、 动画创意 | 第9-10页 |
二、 动画产业链 | 第10页 |
三、 ACGMN互动 | 第10页 |
四、 国产动画 | 第10-11页 |
第三节 拟解决的问题 | 第11页 |
第四节 主要研究内容与方法 | 第11-12页 |
一、 观察法 | 第11页 |
二、 文献研究法 | 第11页 |
三、 案例分析法 | 第11-12页 |
四、 描述性研究法 | 第12页 |
第五节 基本思路和逻辑结构 | 第12-13页 |
第一章 动画相关概念认知 | 第13-17页 |
第一节 动画概念界定 | 第13页 |
第二节 动画的特点 | 第13-14页 |
第三节 动画产业的特点 | 第14-17页 |
第二章 国产动画发展历程与现状概述 | 第17-21页 |
第一节 国产动画发展历程概述 | 第17-19页 |
第二节 国产动画发展的现状 | 第19-21页 |
第三章 国产动画发展的问题分析 | 第21-35页 |
第一节 怪现象之一:僵硬的体制,陈旧的观 念 | 第21-23页 |
第二节 怪现象之二:不切实际的“文本”,创意不给力 | 第23-25页 |
第三节 怪现象之三:市 场被占领,受众被“ 抢走” | 第25-28页 |
第四节 怪现象之四:产 业链断层严重、投融资环境风险大 | 第28-30页 |
第五节 怪现象之五:扶持政策不科学,法律法规不健全 | 第30-32页 |
第六节 怪现象之六:动画教育错位 ,动画传承遇瓶颈 | 第32-35页 |
第四章 国产动画发展的 对策研究 | 第35-45页 |
第一节 思想革新,观念更新 | 第35-36页 |
一、 革新体制内观念,真正做到“ 屁股决定脑袋” | 第35页 |
二、 升级产业内观念,真正做到与市场接轨 | 第35-36页 |
第二节 放开市场,动画分级 | 第36-38页 |
一、 对拍摄题材放宽限制 | 第37页 |
二、 动画分级 | 第37-38页 |
第三节 产业互动,横向打造产业链 | 第38-44页 |
一、 以小说为起点助力国产动画产业 | 第39-41页 |
二、 以游戏为起点助力国产动画产业 | 第41-42页 |
三、 以电影为起点助力国产动画产业 | 第42-43页 |
四、 以漫画为起点助力国产动画产业 | 第43-44页 |
第四节 完善扶持政策,健全法律法规 | 第44-45页 |
结论 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
个人简历 | 第49页 |