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中国象棋人机博弈系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·选题的背景和意义第12页
   ·发展动态及研究现状第12-14页
   ·本文的主要工作第14页
   ·论文的结构第14-15页
第2章 中国象棋规则及主要技术介绍第15-17页
   ·中国象棋的规则及棋子规划第15-16页
   ·人机博弈系统主要技术简介第16-17页
第3章 基本搜索算法第17-25页
   ·图搜索策略第17-18页
     ·宽度优先搜索第17-18页
     ·深度优先搜索第18页
   ·极大极小搜索算法第18-20页
   ·搜索剪枝第20-22页
   ·Alpha-Beta搜索第22-23页
   ·搜索时间分析第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第4章 启发式搜索算法第25-34页
   ·置换表第25-27页
   ·静态评价启发第27-28页
   ·杀手启发第28-29页
   ·历史启发第29页
   ·空着第29-30页
   ·开局库第30-32页
   ·走法搜索生成的顺序第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第5章 象棋程序的分析与设计第34-54页
   ·程序概述第34页
   ·局面表示第34-40页
     ·棋盘表示第35-36页
     ·棋子表示第36-38页
     ·字符串表示局面第38-40页
   ·走法生成第40-47页
     ·马的走法生成第40-41页
     ·将(帅)的走法生成第41-42页
     ·士(仕)的走法生成第42页
     ·象(相)的走法生成第42-43页
     ·车的走法生成第43-45页
     ·炮的走法生成第45-46页
     ·卒(兵)的走法生成第46-47页
     ·产生一个局面的全部走法第47页
   ·将军检测第47-48页
   ·局面评估第48-53页
     ·经验函数评估第48-51页
     ·估值函数的优化第51-52页
     ·知识与速度第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第6章 博弈系统的实现第54-66页
   ·程序的功能规划第54-55页
   ·博弈引擎的整体设计第55-57页
   ·用户界面的实现第57-59页
   ·棋局的初始化第59页
   ·人机对战的实现第59-60页
   ·文件系统的实现第60-61页
   ·程序测试及分析第61-65页
   ·本章小结第65-66页
第7章 总结与展望第66-68页
   ·总结第66页
   ·展望第66-68页
参考文献第68-69页
致谢第69页

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