| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论造梦时代 | 第9-11页 |
| 第二章 传统媒体虚拟 | 第11-38页 |
| ·架上绘画 | 第11-14页 |
| ·摄影 | 第14-16页 |
| ·电影 | 第16-19页 |
| ·人类感官的延伸 | 第19-38页 |
| ·味觉和嗅觉 | 第20-22页 |
| ·触觉 | 第22-25页 |
| ·想象的力量——空气投影和球幕 | 第25-29页 |
| ·设计、生产及军事的虚拟化应用 | 第29-33页 |
| ·在技术上初步实现的全息虚拟 | 第33-38页 |
| ·虚拟现实技术的概念 | 第33-34页 |
| ·虚拟现实的发展状况 | 第34-35页 |
| ·虚拟现实系统的特点 | 第35-36页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第36-37页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第37-38页 |
| 第三章 新媒体虚拟 | 第38-57页 |
| ·新媒体的定义和特点 | 第38-39页 |
| ·虚拟精神 | 第39-40页 |
| ·电子游戏 | 第40-42页 |
| ·因特网和虚拟生存 | 第42-48页 |
| ·人工智能 | 第48-51页 |
| ·虚拟与现实的输入与输出 | 第51-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |