摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论造梦时代 | 第9-11页 |
第二章 传统媒体虚拟 | 第11-38页 |
·架上绘画 | 第11-14页 |
·摄影 | 第14-16页 |
·电影 | 第16-19页 |
·人类感官的延伸 | 第19-38页 |
·味觉和嗅觉 | 第20-22页 |
·触觉 | 第22-25页 |
·想象的力量——空气投影和球幕 | 第25-29页 |
·设计、生产及军事的虚拟化应用 | 第29-33页 |
·在技术上初步实现的全息虚拟 | 第33-38页 |
·虚拟现实技术的概念 | 第33-34页 |
·虚拟现实的发展状况 | 第34-35页 |
·虚拟现实系统的特点 | 第35-36页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第36-37页 |
·虚拟现实系统的构成 | 第37-38页 |
第三章 新媒体虚拟 | 第38-57页 |
·新媒体的定义和特点 | 第38-39页 |
·虚拟精神 | 第39-40页 |
·电子游戏 | 第40-42页 |
·因特网和虚拟生存 | 第42-48页 |
·人工智能 | 第48-51页 |
·虚拟与现实的输入与输出 | 第51-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |