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虚拟情景对网球运动员知觉动作表现的影响

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-12页
1 引言第12-17页
   ·问题提出第12-14页
   ·研究设想第14页
   ·研究内容第14-15页
   ·研究意义第15-16页
   ·研究框架第16-17页
2 研究的理论基础第17-39页
   ·知觉动作研究的相关概念第17-18页
   ·传统知觉预判研究第18-28页
     ·知觉预判的理论依据第18-22页
     ·知觉预判实验研究第22-26页
     ·传统研究存在不足及展望第26-28页
   ·虚拟情境中的知觉动作研究第28-36页
     ·虚拟现实的概念第28页
     ·虚拟现实的特征第28-29页
     ·虚拟现实技术的优势第29页
     ·虚拟运动情景中的知觉动作研究第29-35页
     ·虚拟情景中知觉动作研究的不足之处第35-36页
   ·情绪对认知和运动表现的影响第36-39页
     ·情绪对认知功能的影响第36页
     ·情绪对时间知觉的影响第36-37页
     ·情绪和运动表现第37-39页
3 研究 1 不同时间阻断发球和知觉动作匹配水平对网球运动员接发球表现的影响第39-57页
   ·实验 1 不同时间阻断条件下网球运动员的预判准确率和反应时第40-45页
     ·实验目的第40页
     ·实验方法第40-41页
     ·结果第41-43页
     ·讨论第43-44页
     ·结论第44-45页
   ·实验 2 虚拟发球情境中不同知觉动作匹配水平对网球运动员接发球表现的影响第45-57页
     ·实验目的第45页
     ·实验方法第45-48页
     ·结果第48-51页
     ·讨论第51-55页
     ·结论第55-57页
4 研究 2 情绪对网球运动员接发球表现的影响第57-84页
   ·预实验 不同性质虚拟环境对大学生心理生理状态的影响第59-67页
     ·实验目的第59页
     ·实验方法第59-61页
     ·结果第61-64页
     ·讨论第64-66页
     ·结论第66-67页
   ·实验 4 不同性质虚拟环境诱发情绪对网球接发球时机的影响第67-75页
     ·实验目的第67页
     ·实验方法第67-70页
     ·结果第70-73页
     ·讨论第73-74页
     ·结论第74-75页
   ·实验 5 消极虚拟发球情景对网球运动员接发球表现的影响第75-84页
     ·实验目的第75页
     ·实验方法第75-77页
     ·结果第77-80页
     ·讨论第80-83页
     ·结论第83-84页
5 总结第84-88页
   ·总讨论第84-86页
   ·总结论第86页
   ·创新点第86页
   ·研究展望第86-88页
致谢第88-90页
参考文献第90-107页
附录第107-117页
 附录 1第107-108页
 附录 2第108-109页
 附录 3第109-111页
 附录 4第111-113页
 附录 5第113-115页
 附录 6第115-117页

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