摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-12页 |
1 引言 | 第12-17页 |
·问题提出 | 第12-14页 |
·研究设想 | 第14页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·研究框架 | 第16-17页 |
2 研究的理论基础 | 第17-39页 |
·知觉动作研究的相关概念 | 第17-18页 |
·传统知觉预判研究 | 第18-28页 |
·知觉预判的理论依据 | 第18-22页 |
·知觉预判实验研究 | 第22-26页 |
·传统研究存在不足及展望 | 第26-28页 |
·虚拟情境中的知觉动作研究 | 第28-36页 |
·虚拟现实的概念 | 第28页 |
·虚拟现实的特征 | 第28-29页 |
·虚拟现实技术的优势 | 第29页 |
·虚拟运动情景中的知觉动作研究 | 第29-35页 |
·虚拟情景中知觉动作研究的不足之处 | 第35-36页 |
·情绪对认知和运动表现的影响 | 第36-39页 |
·情绪对认知功能的影响 | 第36页 |
·情绪对时间知觉的影响 | 第36-37页 |
·情绪和运动表现 | 第37-39页 |
3 研究 1 不同时间阻断发球和知觉动作匹配水平对网球运动员接发球表现的影响 | 第39-57页 |
·实验 1 不同时间阻断条件下网球运动员的预判准确率和反应时 | 第40-45页 |
·实验目的 | 第40页 |
·实验方法 | 第40-41页 |
·结果 | 第41-43页 |
·讨论 | 第43-44页 |
·结论 | 第44-45页 |
·实验 2 虚拟发球情境中不同知觉动作匹配水平对网球运动员接发球表现的影响 | 第45-57页 |
·实验目的 | 第45页 |
·实验方法 | 第45-48页 |
·结果 | 第48-51页 |
·讨论 | 第51-55页 |
·结论 | 第55-57页 |
4 研究 2 情绪对网球运动员接发球表现的影响 | 第57-84页 |
·预实验 不同性质虚拟环境对大学生心理生理状态的影响 | 第59-67页 |
·实验目的 | 第59页 |
·实验方法 | 第59-61页 |
·结果 | 第61-64页 |
·讨论 | 第64-66页 |
·结论 | 第66-67页 |
·实验 4 不同性质虚拟环境诱发情绪对网球接发球时机的影响 | 第67-75页 |
·实验目的 | 第67页 |
·实验方法 | 第67-70页 |
·结果 | 第70-73页 |
·讨论 | 第73-74页 |
·结论 | 第74-75页 |
·实验 5 消极虚拟发球情景对网球运动员接发球表现的影响 | 第75-84页 |
·实验目的 | 第75页 |
·实验方法 | 第75-77页 |
·结果 | 第77-80页 |
·讨论 | 第80-83页 |
·结论 | 第83-84页 |
5 总结 | 第84-88页 |
·总讨论 | 第84-86页 |
·总结论 | 第86页 |
·创新点 | 第86页 |
·研究展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-90页 |
参考文献 | 第90-107页 |
附录 | 第107-117页 |
附录 1 | 第107-108页 |
附录 2 | 第108-109页 |
附录 3 | 第109-111页 |
附录 4 | 第111-113页 |
附录 5 | 第113-115页 |
附录 6 | 第115-117页 |