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汉语文本驱动的人脸动画演示系统设计

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·课题研究的目的和意义第9-10页
   ·人脸动画演示系统的发展与研究现状第10-12页
   ·本文研究的主要内容第12-14页
第2章 人脸动画演示系统的框架设计第14-23页
   ·人脸动画技术第14-16页
     ·基于参数控制的方法第14-15页
     ·基于数据驱动的方法第15-16页
   ·MPEG-4动画原理第16-20页
     ·人脸定义参数(FDP)第17页
     ·人脸动画参数(FAP)第17-18页
     ·人脸动画参数单元(FAPU)第18-19页
     ·人脸动画定义表第19-20页
   ·汉语文本驱动的人脸动画演示系统框架设计第20-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 基于形变模型的三维人脸建模第23-34页
   ·标准人脸建模第23-26页
     ·基于参数的人脸模型第23-24页
     ·基于物理形变的人脸模型第24-26页
   ·特定人脸建模第26-27页
     ·基于三维散乱点数据的建模方法第26页
     ·基于图像的建模方法第26-27页
   ·基于形变模型的三维人脸重建方法第27-31页
     ·形变模型的基本框架第27-28页
     ·形变模型的建立第28-29页
     ·模型与二维图像的匹配第29-31页
   ·人脸动画演示系统的三维建模实现第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 汉语文本分析与口型库的建立第34-39页
   ·汉语文本分析第34页
   ·拼音口型库建立第34-36页
   ·汉字拼音映射及分解流程实现第36-38页
   ·本章小结第38-39页
第5章 汉语协同发音的过渡口型合成第39-44页
   ·汉语的协同发音分析第39-40页
   ·双音子和三音子协调发音第40-41页
   ·音子与对应口型的相互影响分析第41-42页
   ·连续语流的过渡口型合成实现第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第6章 基于文本驱动的人脸动画演示系统设计实现第44-50页
   ·人脸动画演示系统的功能设计第44-45页
   ·基于OpenGL的人脸模型导入第45-47页
   ·人脸动画演示系统实现第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第7章 结论与展望第50-52页
   ·论文工作总结第50-51页
   ·进一步研究展望第51-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-56页
攻读学位期间发表的论文和参加的科研项目第56页

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