| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-11页 |
| ·论文研究的背景与研究方向 | 第8-9页 |
| ·论文研究的目的和意义 | 第9页 |
| ·论文研究的创新点 | 第9页 |
| ·拟采取的研究方法 | 第9-11页 |
| 第2章 动画角色造型设计与衍生产品概述 | 第11-33页 |
| ·影响动画角色造型的因素 | 第11-17页 |
| ·动作设计对角色造型的影响 | 第12-15页 |
| ·故事情节对角色造型的影响 | 第15-17页 |
| ·动画角色造型设计的特点 | 第17-22页 |
| ·创造性 | 第17-19页 |
| ·趣味性 | 第19-20页 |
| ·符号性 | 第20-22页 |
| ·娱乐性 | 第22页 |
| ·动画角色衍生产品的商业价值 | 第22-33页 |
| ·动画衍生产品的概念及发展现状 | 第22-24页 |
| ·动画角色造型与衍生产品的关系 | 第24-26页 |
| ·动画衍生产品的形式 | 第26-30页 |
| ·动画衍生产品市场对角色造型的需求 | 第30-33页 |
| 第3章 从衍生产品的生产工艺与材料角度看角色造型设计 | 第33-44页 |
| ·动画角色衍生产品对工艺的要求 | 第33-35页 |
| ·生产效率高 | 第33-34页 |
| ·更新换代快 | 第34-35页 |
| ·精细化生产 | 第35页 |
| ·成本控制 | 第35页 |
| ·衍生产品材料要求对角色造型设计的影响 | 第35-40页 |
| ·写实类动画角色衍生产品 | 第36-37页 |
| ·漫画类动画角色衍生产品 | 第37-40页 |
| ·从受众对工艺及材料的要求看角色造型设计 | 第40-44页 |
| ·低龄幼儿 | 第40-42页 |
| ·儿童 | 第42页 |
| ·青少年 | 第42-43页 |
| ·成年人 | 第43-44页 |
| 第4章 角色造型在衍生产品开发中的多样化运用 | 第44-50页 |
| ·二维动画角色造型的衍生产品开发运用 | 第44-46页 |
| ·二维动画造型在衍生产品开发时的三维立体化 | 第44-45页 |
| ·衍生产品开发中二维角色运用的成功案例分析 | 第45-46页 |
| ·三维动画角色造型的衍生产品开发运用 | 第46-48页 |
| ·三维动画造型在衍生产品开发时的二维平面化 | 第47-48页 |
| ·衍生产品开发中三维角色运用的成功案例分析 | 第48页 |
| ·偶动画角色造型的衍生产品开发运用 | 第48-50页 |
| 第5章 个人作品在角色造型设计中对衍生产品开发的构想 | 第50-52页 |
| 第6章 结语 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |