| 摘要 | 第1-12页 |
| ABSTRACT | 第12-14页 |
| 第1章 引言 | 第14-22页 |
| ·课题选择的背景和意义 | 第14-17页 |
| ·数字媒体动画的发展背景 | 第14-16页 |
| ·数字媒体动画对博物馆的现实意义 | 第16-17页 |
| ·国内外数字媒体动画平台的现状 | 第17-20页 |
| ·国外数字媒体发展现状调查 | 第17-18页 |
| ·国内数字媒体发展现状调查 | 第18-20页 |
| ·本课题的工作内容和任务 | 第20-21页 |
| ·论文的结构安排 | 第21-22页 |
| 第2章 数字媒体技术与博物馆业的发展 | 第22-31页 |
| ·数字媒体技术 | 第22-24页 |
| ·概述 | 第22-23页 |
| ·应用范围 | 第23-24页 |
| ·数字媒体艺术 | 第24页 |
| ·数字媒体技术与博物馆业 | 第24-27页 |
| ·博物馆的发展 | 第25-26页 |
| ·数字媒体技术与博物馆业的结合 | 第26-27页 |
| ·数字媒体与博物馆的展示艺术 | 第27-31页 |
| ·现代商业展示中的艺术设计 | 第27-28页 |
| ·数字媒体技术与博物馆展示艺术的结合 | 第28-29页 |
| ·数字媒体技术在博物馆展示艺术中的应用 | 第29-31页 |
| 第3章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计分析 | 第31-38页 |
| ·创意的来源 | 第31-33页 |
| ·方案来源 | 第31-32页 |
| ·方案可行性对比调查 | 第32-33页 |
| ·整体方案设计 | 第33-36页 |
| ·设计方案 | 第33-34页 |
| ·素材的选择 | 第34-35页 |
| ·画面整体色调的把握 | 第35页 |
| ·画面构图和版式设计 | 第35-36页 |
| ·背景音乐和配音 | 第36页 |
| ·该动画平台对青岛海军博物馆的意义 | 第36-38页 |
| 第4章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计实现 | 第38-64页 |
| ·设计方案的确定 | 第38页 |
| ·设计与实现平台的选择 | 第38-40页 |
| ·软件平台的选择 | 第38-40页 |
| ·各软件平台的兼容性 | 第40页 |
| ·硬件平台的选择 | 第40页 |
| ·画面背景的设计与制作 | 第40-42页 |
| ·颜色和素材的选择 | 第40-41页 |
| ·画面整体版式的安排 | 第41-42页 |
| ·二维图形动画的制作 | 第42-44页 |
| ·典型图片素材的选择 | 第42-43页 |
| ·图片的动画方式 | 第43-44页 |
| ·图片动画过程中要注意的问题 | 第44页 |
| ·三维模型的创建 | 第44-49页 |
| ·展品三维再现的意义 | 第44-45页 |
| ·用3DS max创建三维模型 | 第45-48页 |
| ·创建三维模型时要注意的问题 | 第48-49页 |
| ·动画分镜头设计 | 第49-50页 |
| ·灯光和材质的使用 | 第50-53页 |
| ·灯光 | 第50-52页 |
| ·材质 | 第52-53页 |
| ·环境设置和战争特效的制作 | 第53-57页 |
| ·环境设置 | 第53-54页 |
| ·战争特效 | 第54-57页 |
| ·渲染输出 | 第57-59页 |
| ·渲染输出公用参数设置 | 第57-58页 |
| ·渲染输出渲染器设置 | 第58-59页 |
| ·后期剪辑合成 | 第59-61页 |
| ·图像合成组的参数设置 | 第59-60页 |
| ·配音配乐 | 第60页 |
| ·影片输出的参数设置 | 第60-61页 |
| ·检查调整并保存输出最终动画 | 第61-64页 |
| 第5章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·本动画平台的问题与不足 | 第64页 |
| ·数字媒体动画的未来展望 | 第64-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第69页 |