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青岛海军博物馆数字媒体动画平台的设计与开发

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 引言第14-22页
   ·课题选择的背景和意义第14-17页
     ·数字媒体动画的发展背景第14-16页
     ·数字媒体动画对博物馆的现实意义第16-17页
   ·国内外数字媒体动画平台的现状第17-20页
     ·国外数字媒体发展现状调查第17-18页
     ·国内数字媒体发展现状调查第18-20页
   ·本课题的工作内容和任务第20-21页
   ·论文的结构安排第21-22页
第2章 数字媒体技术与博物馆业的发展第22-31页
   ·数字媒体技术第22-24页
     ·概述第22-23页
     ·应用范围第23-24页
     ·数字媒体艺术第24页
   ·数字媒体技术与博物馆业第24-27页
     ·博物馆的发展第25-26页
     ·数字媒体技术与博物馆业的结合第26-27页
   ·数字媒体与博物馆的展示艺术第27-31页
     ·现代商业展示中的艺术设计第27-28页
     ·数字媒体技术与博物馆展示艺术的结合第28-29页
     ·数字媒体技术在博物馆展示艺术中的应用第29-31页
第3章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计分析第31-38页
   ·创意的来源第31-33页
     ·方案来源第31-32页
     ·方案可行性对比调查第32-33页
   ·整体方案设计第33-36页
     ·设计方案第33-34页
     ·素材的选择第34-35页
     ·画面整体色调的把握第35页
     ·画面构图和版式设计第35-36页
     ·背景音乐和配音第36页
   ·该动画平台对青岛海军博物馆的意义第36-38页
第4章 青岛海军博物馆数字媒体动画平台创意设计实现第38-64页
   ·设计方案的确定第38页
   ·设计与实现平台的选择第38-40页
     ·软件平台的选择第38-40页
     ·各软件平台的兼容性第40页
     ·硬件平台的选择第40页
   ·画面背景的设计与制作第40-42页
     ·颜色和素材的选择第40-41页
     ·画面整体版式的安排第41-42页
   ·二维图形动画的制作第42-44页
     ·典型图片素材的选择第42-43页
     ·图片的动画方式第43-44页
     ·图片动画过程中要注意的问题第44页
   ·三维模型的创建第44-49页
     ·展品三维再现的意义第44-45页
     ·用3DS max创建三维模型第45-48页
     ·创建三维模型时要注意的问题第48-49页
   ·动画分镜头设计第49-50页
   ·灯光和材质的使用第50-53页
     ·灯光第50-52页
     ·材质第52-53页
   ·环境设置和战争特效的制作第53-57页
     ·环境设置第53-54页
     ·战争特效第54-57页
   ·渲染输出第57-59页
     ·渲染输出公用参数设置第57-58页
     ·渲染输出渲染器设置第58-59页
   ·后期剪辑合成第59-61页
     ·图像合成组的参数设置第59-60页
     ·配音配乐第60页
     ·影片输出的参数设置第60-61页
   ·检查调整并保存输出最终动画第61-64页
第5章 总结与展望第64-66页
   ·本动画平台的问题与不足第64页
   ·数字媒体动画的未来展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

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