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科教片中动画与实景融合的理论与实践研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-11页
 第一节 研究背景和意义第8-9页
  一、研究背景第8页
  二、研究意义第8-9页
 第二节 国内外研究现状第9-10页
 第三节 研究内容和创新点第10-11页
  一、主要内容第10页
  二、课题的创新点第10-11页
第二章 科教片中动画与实景融合概述第11-17页
 第一节 相关概念的界定第11-14页
  一、科教片第11-12页
  二、科普片第12页
  三、社教电视节目第12页
  四、科教电视节目第12-13页
  五、电视教材第13页
  六、动画第13-14页
 第二节 科教片中动画与实景融合的发展第14-17页
第三章 科教片中动画与实景融合的理论研究第17-33页
 第一节 科教片中动画与实景融合的原因第17-20页
  一、审美语境下的视觉审视第17-18页
  二、传播视阈下的表达解读第18-19页
  三、心理学视角下的受众分析第19-20页
 第二节 科教片中动画与实景融合的表现形式第20-24页
  一、动画与实景不在同一个画面第20-22页
  二、动画与实景在同一个画面中融合第22-23页
  三、通过动画角色来贯穿全片第23-24页
 第三节 科教片中动画与实景融合的类型划分第24-26页
  一、按其表现形式分第24-25页
  二、按其造型意义分第25-26页
 第四节 科教片中动画与实景融合的实现手法第26-28页
  一、亮度键控第26页
  二、色度键控第26-27页
  三、差异键控第27-28页
 第五节 科教片中动画与实景融合的优势体现第28-32页
  一、直观性第28页
  二、趣味性第28-29页
  三、形象性第29-30页
  四、虚拟性第30-32页
 第六节 科教片中动画与实景融合中所存在的问题第32-33页
  一、繁简不妥第32页
  二、意、神应该一致,不能分离第32页
  三、动画与视频融合不够第32-33页
第四章 科教片中动画与实景融合的实践研究第33-52页
 第一节 科教片中动画与实景融合的创作流程第33-39页
  一、设计阶段第33-34页
  二、获取阶段第34页
  三、合成阶段第34-39页
  四、输出阶段第39页
 第二节 科教片中动画与实景融合应遵循的原则第39-46页
  一、虚实的统一第40-41页
  二、光源的统一第41-42页
  三、色彩的统一第42-43页
  四、速度的统一第43-44页
  五、质感的统第44-45页
  六、风格的统一第45-46页
 第三节 案例分析第46-52页
第五章 科教片中动画与实景融合的前景展望第52-54页
 一、高科技的发展将为动画与实景融合提供更为广阔的空间第52页
 二、动画与实景融合更具有文化张力第52页
 三、资本独舞下的科教革新第52-54页
参考文献第54-56页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第56-57页
致谢第57-58页
附录第58-64页

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