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基于OpenGL虚拟针灸的三维仿真设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·研究来源及背景第10页
   ·研究目的和意义第10-11页
   ·国内外发展现状与趋势第11-12页
     ·国内外虚拟针灸的研究现状第11页
     ·软组织变形模型国内外研究现状第11-12页
   ·关键技术和技术难点第12-13页
   ·内容和章节安排第13-15页
第二章 虚拟经络相关技术第15-20页
   ·引言第15页
   ·中医针灸基础知识简介第15-16页
     ·针灸概述第15页
     ·针灸方法第15-16页
   ·3DS 文件格式简介第16-17页
   ·皮肤变形模型建模方法简介第17-19页
     ·有限元方法第17-18页
     ·质点-弹簧模型第18-19页
   ·虚拟经络的设计第19页
   ·虚拟针灸过程的仿真介绍第19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 系统设计目标及需求第20-28页
   ·引言第20页
   ·系统总体功能需求第20-21页
   ·经络三维模型的建立第21-22页
     ·经络模型的建立第21-22页
     ·穴位的定位及三维坐标的获取第22页
   ·经络数据库的建立第22-23页
   ·模型管理设计目标第23-24页
     ·3ds 文件的读取第23-24页
     ·三维人体模型显示第24页
   ·人机交互设计目标第24-27页
     ·穴位的拾取第24-25页
     ·穴位信息的查询第25页
     ·针灸过程皮肤变形设计目标第25-26页
     ·针模型的构建及显示第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 虚拟针灸过程关键技术及研究第28-43页
   ·皮肤针刺作用分析第28-29页
     ·外作用第28-29页
     ·内作用第29页
   ·虚拟体运动函数的求解第29-31页
   ·针操作的具体实现第31-35页
     ·针操作的数学基础第31-32页
     ·针操作过程的实现第32-35页
     ·针操作反馈第35页
   ·针体碰撞检测实现第35-37页
   ·针刺过程中力作用效果模拟实现第37-41页
     ·初始化第37-39页
     ·皮肤变形效果实现第39-41页
   ·本章小结第41-43页
第五章 虚拟针灸过程的仿真设计与实现第43-64页
   ·虚拟针灸过程仿真总体设计第43-44页
   ·功能详细设计第44-59页
     ·模型显示模块第44-45页
     ·数据查询模块设计第45-48页
     ·模型管理模块设计第48-49页
     ·人机交互模块设计第49-59页
   ·仿真结果及分析第59-63页
   ·本章小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·本文的主要工作总结第64-65页
   ·后续工作展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-71页
个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文第71-72页

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