基于OpenGL虚拟针灸的三维仿真设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究来源及背景 | 第10页 |
| ·研究目的和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外发展现状与趋势 | 第11-12页 |
| ·国内外虚拟针灸的研究现状 | 第11页 |
| ·软组织变形模型国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·关键技术和技术难点 | 第12-13页 |
| ·内容和章节安排 | 第13-15页 |
| 第二章 虚拟经络相关技术 | 第15-20页 |
| ·引言 | 第15页 |
| ·中医针灸基础知识简介 | 第15-16页 |
| ·针灸概述 | 第15页 |
| ·针灸方法 | 第15-16页 |
| ·3DS 文件格式简介 | 第16-17页 |
| ·皮肤变形模型建模方法简介 | 第17-19页 |
| ·有限元方法 | 第17-18页 |
| ·质点-弹簧模型 | 第18-19页 |
| ·虚拟经络的设计 | 第19页 |
| ·虚拟针灸过程的仿真介绍 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 系统设计目标及需求 | 第20-28页 |
| ·引言 | 第20页 |
| ·系统总体功能需求 | 第20-21页 |
| ·经络三维模型的建立 | 第21-22页 |
| ·经络模型的建立 | 第21-22页 |
| ·穴位的定位及三维坐标的获取 | 第22页 |
| ·经络数据库的建立 | 第22-23页 |
| ·模型管理设计目标 | 第23-24页 |
| ·3ds 文件的读取 | 第23-24页 |
| ·三维人体模型显示 | 第24页 |
| ·人机交互设计目标 | 第24-27页 |
| ·穴位的拾取 | 第24-25页 |
| ·穴位信息的查询 | 第25页 |
| ·针灸过程皮肤变形设计目标 | 第25-26页 |
| ·针模型的构建及显示 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 虚拟针灸过程关键技术及研究 | 第28-43页 |
| ·皮肤针刺作用分析 | 第28-29页 |
| ·外作用 | 第28-29页 |
| ·内作用 | 第29页 |
| ·虚拟体运动函数的求解 | 第29-31页 |
| ·针操作的具体实现 | 第31-35页 |
| ·针操作的数学基础 | 第31-32页 |
| ·针操作过程的实现 | 第32-35页 |
| ·针操作反馈 | 第35页 |
| ·针体碰撞检测实现 | 第35-37页 |
| ·针刺过程中力作用效果模拟实现 | 第37-41页 |
| ·初始化 | 第37-39页 |
| ·皮肤变形效果实现 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 第五章 虚拟针灸过程的仿真设计与实现 | 第43-64页 |
| ·虚拟针灸过程仿真总体设计 | 第43-44页 |
| ·功能详细设计 | 第44-59页 |
| ·模型显示模块 | 第44-45页 |
| ·数据查询模块设计 | 第45-48页 |
| ·模型管理模块设计 | 第48-49页 |
| ·人机交互模块设计 | 第49-59页 |
| ·仿真结果及分析 | 第59-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
| ·本文的主要工作总结 | 第64-65页 |
| ·后续工作展望 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文 | 第71-72页 |