数码产品人机交互界面研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-19页 |
| ·课题背景 | 第11-12页 |
| ·数字化浪潮袭来,喜忧参半 | 第11-12页 |
| ·认知摩擦困扰用户使用产品 | 第12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-14页 |
| ·国外研究现状概况 | 第13-14页 |
| ·国内研究现状概况 | 第14页 |
| ·研究重点与意义 | 第14-16页 |
| ·减少认知摩擦,提高产品易用性 | 第15页 |
| ·增强用户体验,满足用户情感需求 | 第15页 |
| ·形成同类产品差异化优势,提高其核心竞争力 | 第15-16页 |
| ·研究方法 | 第16-17页 |
| ·论文框架 | 第17-19页 |
| 第2章 人机交互界面相关理论综括 | 第19-27页 |
| ·界面 | 第19页 |
| ·人机交互界面相关理论 | 第19-22页 |
| ·交互设计 | 第19-20页 |
| ·人机交互 | 第20-21页 |
| ·人机交互界面 | 第21-22页 |
| ·人机交互界面的类型 | 第22页 |
| ·人机交互界面的发展历程 | 第22-26页 |
| ·硬体用户界面发展的三次革命 | 第22-24页 |
| ·软体用户界面发展的三个时代 | 第24-25页 |
| ·触控式用户界面的发展 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第3章 数码产品人机交互界面特征分析 | 第27-35页 |
| ·数码产品的概念与分类 | 第27-28页 |
| ·个人数码产品 | 第27页 |
| ·家庭数码产品 | 第27页 |
| ·办公数码产品 | 第27-28页 |
| ·数码产品人机交互界面特征分析 | 第28-31页 |
| ·图形化界面显示,可视化操作 | 第28-29页 |
| ·智能操作,容错性强 | 第29-30页 |
| ·触摸操作 | 第30页 |
| ·多功能集成,数据传输便捷 | 第30-31页 |
| ·情感化的真实界面触感 | 第31页 |
| ·数码产品人机交互界面发展趋势 | 第31-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第4章 数码产品人机交互界面设计研究 | 第35-51页 |
| ·用户研究 | 第36-41页 |
| ·用户层次分级 | 第36-38页 |
| ·数码产品的用户研究 | 第38-41页 |
| ·交互原型设计 | 第41-44页 |
| ·任务分析 | 第41-42页 |
| ·概念模型 | 第42页 |
| ·交互原型设计 | 第42-43页 |
| ·数码产品界面交互原型设计原则 | 第43-44页 |
| ·视觉信息设计 | 第44-48页 |
| ·图标 | 第45-47页 |
| ·界面元素布局 | 第47-48页 |
| ·可用性测试及评估 | 第48-50页 |
| ·设计测试任务 | 第48-49页 |
| ·确定测试用户 | 第49页 |
| ·测试与情况记录 | 第49页 |
| ·测试结果分析与评估 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第5章 案例分析—交互式免屏电子白板 | 第51-68页 |
| ·项目背景 | 第51-52页 |
| ·用户研究 | 第52-53页 |
| ·第一代产品可用性测试及评估 | 第53-59页 |
| ·任务设计 | 第54页 |
| ·用户操作过程记录 | 第54-56页 |
| ·产品可用性测试问卷 | 第56-57页 |
| ·测试结果报告 | 第57-59页 |
| ·交互宝人机交互界面改良方案 | 第59-65页 |
| ·交互功能部分 | 第59-62页 |
| ·视觉设计部分 | 第62-64页 |
| ·改良方案的可用性测试与评估 | 第64-65页 |
| ·第二代交互宝人机交互界面最终效果 | 第65-67页 |
| ·本章小结 | 第67-68页 |
| 结论 | 第68-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第73-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 毕业设计效果图 | 第75-77页 |
| 个人简介 | 第77页 |