视讯互动游戏设计技术研究
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
·系统开发背景 | 第12-13页 |
·视讯互动游戏的发展 | 第13页 |
·视讯互动游戏开发解决的主要问题 | 第13-14页 |
·本文的主要工作 | 第14-17页 |
第二章 游戏控制基本原理与实现技术 | 第17-28页 |
·“视神经”——颜色空间以及颜色侦测 | 第17-24页 |
·三种颜色空间和计算机的灰度世界 | 第17-20页 |
·颜色侦测 | 第20-24页 |
·“左眼”—手势识别 | 第24-25页 |
·手势识别技术的分类 | 第24页 |
·手势识别算法 | 第24-25页 |
·“右眼”—颜色跟踪 | 第25-28页 |
·典型的颜色跟踪算法Camshift | 第25-27页 |
·OpenCV的调用步骤 | 第27-28页 |
第三章 基于模板的静态手势识别 | 第28-41页 |
·图像预处理 | 第28-34页 |
·图像格式及色彩空间 | 第28页 |
·图像二值化 | 第28-30页 |
·图像去噪 | 第30-34页 |
·手势特征提取 | 第34-38页 |
·手势统计特征 | 第34-35页 |
·手势结构特征 | 第35-38页 |
·模板匹配 | 第38-41页 |
第四章 系统编程与设计实现 | 第41-55页 |
·程序设计要求 | 第41-44页 |
·实现环境 | 第41-42页 |
·程序结构说明 | 第42-44页 |
·手势识别部分 | 第44-49页 |
·手势图像预处理类Cpreprocess | 第44-46页 |
·手势图像特征提取类CfeatureHand | 第46-48页 |
·分类器设计 | 第48-49页 |
·颜色跟踪部分 | 第49-51页 |
·颜色跟踪类Ccamshift | 第50页 |
·节拍控制子模块 | 第50-51页 |
·加速措施 | 第51-54页 |
·摄像头双缓冲 | 第51-52页 |
·线程同步 | 第52-54页 |
·游戏控制 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第59页 |