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视讯互动游戏设计技术研究

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·系统开发背景第12-13页
   ·视讯互动游戏的发展第13页
   ·视讯互动游戏开发解决的主要问题第13-14页
   ·本文的主要工作第14-17页
第二章 游戏控制基本原理与实现技术第17-28页
   ·“视神经”——颜色空间以及颜色侦测第17-24页
     ·三种颜色空间和计算机的灰度世界第17-20页
     ·颜色侦测第20-24页
   ·“左眼”—手势识别第24-25页
     ·手势识别技术的分类第24页
     ·手势识别算法第24-25页
   ·“右眼”—颜色跟踪第25-28页
     ·典型的颜色跟踪算法Camshift第25-27页
     ·OpenCV的调用步骤第27-28页
第三章 基于模板的静态手势识别第28-41页
   ·图像预处理第28-34页
     ·图像格式及色彩空间第28页
     ·图像二值化第28-30页
     ·图像去噪第30-34页
   ·手势特征提取第34-38页
     ·手势统计特征第34-35页
     ·手势结构特征第35-38页
   ·模板匹配第38-41页
第四章 系统编程与设计实现第41-55页
   ·程序设计要求第41-44页
     ·实现环境第41-42页
     ·程序结构说明第42-44页
   ·手势识别部分第44-49页
     ·手势图像预处理类Cpreprocess第44-46页
     ·手势图像特征提取类CfeatureHand第46-48页
     ·分类器设计第48-49页
   ·颜色跟踪部分第49-51页
     ·颜色跟踪类Ccamshift第50页
     ·节拍控制子模块第50-51页
   ·加速措施第51-54页
     ·摄像头双缓冲第51-52页
     ·线程同步第52-54页
   ·游戏控制第54-55页
第五章 总结与展望第55-57页
参考文献第57-58页
致谢第58-59页
学位论文评阅及答辩情况表第59页

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