基于规则引擎的人力资源管理系统的开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·人力资源管理系统的现状分析 | 第11-12页 |
·国内外人力资源管理系统的共同特点 | 第11页 |
·国内外人力资源管理系统的不同特点 | 第11页 |
·现有系统的不足 | 第11-12页 |
·研究目标和内容 | 第12页 |
·论文结构 | 第12-14页 |
2 规则引擎技术综述 | 第14-19页 |
·基于规则引擎的开发方法的优势 | 第14-15页 |
·规则引擎的起源 | 第15页 |
·规则引擎的原理 | 第15-17页 |
·Java 规则引擎的工作机制 | 第17-18页 |
·Java 规则引擎JSR-94 API | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 系统的需求分析和架构设计 | 第19-34页 |
·需求分析 | 第19-22页 |
·总体功能需求分析 | 第19-20页 |
·用例建模 | 第20-21页 |
·易变性需求 | 第21-22页 |
·系统架构设计 | 第22-33页 |
·系统逻辑视图设计 | 第22-23页 |
·系统部署视图设计 | 第23-24页 |
·系统数据视图设计 | 第24-29页 |
·规则引擎的选型 | 第29-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 系统的详细设计与实现 | 第34-91页 |
·业务逻辑设计 | 第34-36页 |
·规则引擎应用实现 | 第36-42页 |
·查询数据 | 第37-38页 |
·更新并且查询数据 | 第38-39页 |
·删除数据 | 第39-40页 |
·处理规则集请求 | 第40-42页 |
·创建休假请求的详细设计与实现 | 第42-61页 |
·业务流程逻辑设计 | 第42-44页 |
·类图设计 | 第44-47页 |
·规则设计与实现 | 第47-57页 |
·WSDL 设计与实现 | 第57-59页 |
·XML Schema (XSD) 设计与实现 | 第59-60页 |
·表现层实现 | 第60-61页 |
·修改休假请求的详细设计与实现 | 第61-66页 |
·业务流程逻辑设计 | 第61-63页 |
·规则设计与实现 | 第63页 |
·WSDL 设计与实现 | 第63-64页 |
·XML Schema (XSD) 设计与实现 | 第64-66页 |
·表现层实现 | 第66页 |
·删除休假请求的详细设计与实现 | 第66-72页 |
·业务流程逻辑设计 | 第66-68页 |
·规则设计与实现 | 第68-69页 |
·WSDL 设计与实现 | 第69-70页 |
·XML Schema (XSD) 设计与实现 | 第70-71页 |
·表现层实现 | 第71-72页 |
·工作日程管理的详细设计与实现 | 第72-80页 |
·业务流程逻辑设计 | 第72-73页 |
·规则设计与实现 | 第73-74页 |
·WSDL 设计与实现 | 第74-77页 |
·XML Schema (XSD) 设计与实现 | 第77-79页 |
·表现层实现 | 第79-80页 |
·休假凭证管理的详细设计与实现 | 第80-87页 |
·业务流程逻辑设计 | 第80-81页 |
·规则设计与实现 | 第81页 |
·WSDL 设计与实现 | 第81-84页 |
·XML Schema (XSD) 设计与实现 | 第84-87页 |
·表现层实现 | 第87页 |
·系统异常处理的详细设计与实现 | 第87-90页 |
·异常信息 | 第87-88页 |
·异常处理策略 | 第88-90页 |
·本章小结 | 第90-91页 |
5 系统的测试 | 第91-93页 |
·测试环境 | 第91页 |
·功能测试 | 第91-92页 |
·性能测试 | 第92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
6 总结与展望 | 第93-95页 |
·本文工作总结 | 第93页 |
·展望 | 第93-95页 |
参考文献 | 第95-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第98-99页 |
附件 | 第99-101页 |