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地面红外场景模拟

第一章 绪论第1-10页
 §1.1 地面红外场景模拟的重要意义第6页
 §1.2 传统研究方法介绍第6-8页
 §1.3 研究内容第8-10页
第二章 地面红外纹理模拟第10-20页
 §2.1 引言第10-11页
 §2.2 多谱段图像分析法第11-14页
 §2.3 纹理的随机场合成模型第14-20页
第三章 多谱段图像法合成红外图像第20-31页
 §3.1 引言第20页
 §3.2 多谱段图像分割第20-26页
 §3.3 区域标识第26-28页
 §3.4 红外图像生成第28-31页
第四章 地图构造模型合成地面红外场景第31-43页
 §4.1 引言第31页
 §4.2 地图构造模型第31-34页
 §4.3 由可见光场景到红外场景第34-38页
 §4.4 地图模型法与三维动态场景的模拟第38-43页
第五章 图像数据库在场景仿真中的应用第43-51页
 §5.1 引言第43页
 §5.2 图像数据库的总体框架第43-44页
 §5.3 设计原则第44-45页
 §5.4 开发环境和相关协议第45-47页
 §5.5 图像数据库模型及库结构第47-48页
 §5.6 图像数据库在场景仿真中的应用第48-51页
第六章 结论第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
在读期间的研究成果第56页

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