地面红外场景模拟
第一章 绪论 | 第1-10页 |
§1.1 地面红外场景模拟的重要意义 | 第6页 |
§1.2 传统研究方法介绍 | 第6-8页 |
§1.3 研究内容 | 第8-10页 |
第二章 地面红外纹理模拟 | 第10-20页 |
§2.1 引言 | 第10-11页 |
§2.2 多谱段图像分析法 | 第11-14页 |
§2.3 纹理的随机场合成模型 | 第14-20页 |
第三章 多谱段图像法合成红外图像 | 第20-31页 |
§3.1 引言 | 第20页 |
§3.2 多谱段图像分割 | 第20-26页 |
§3.3 区域标识 | 第26-28页 |
§3.4 红外图像生成 | 第28-31页 |
第四章 地图构造模型合成地面红外场景 | 第31-43页 |
§4.1 引言 | 第31页 |
§4.2 地图构造模型 | 第31-34页 |
§4.3 由可见光场景到红外场景 | 第34-38页 |
§4.4 地图模型法与三维动态场景的模拟 | 第38-43页 |
第五章 图像数据库在场景仿真中的应用 | 第43-51页 |
§5.1 引言 | 第43页 |
§5.2 图像数据库的总体框架 | 第43-44页 |
§5.3 设计原则 | 第44-45页 |
§5.4 开发环境和相关协议 | 第45-47页 |
§5.5 图像数据库模型及库结构 | 第47-48页 |
§5.6 图像数据库在场景仿真中的应用 | 第48-51页 |
第六章 结论 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
在读期间的研究成果 | 第56页 |