| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 第一章 动漫衍生产品背景及现状 | 第7-11页 |
| ·动漫衍生品消费市场分析 | 第7-8页 |
| ·消费群体的特点 | 第8-11页 |
| 第二章 “创意”动漫衍生产品的开发 | 第11-16页 |
| ·创意产品的艺术性与科学性相结合 | 第11-12页 |
| ·动漫衍生产品开发规则 | 第12-16页 |
| ·明确市场定位 | 第13-14页 |
| ·创意是关键 | 第14-16页 |
| 第三章 动漫衍生产品逆向开发设计案例分析 | 第16-19页 |
| 第四章 成人化动漫衍生产品逆向开发设计 | 第19-26页 |
| ·动漫形象设计和动漫衍生品所需元素设计 | 第19-20页 |
| ·利用动漫形象元素进行产品设计 | 第20-26页 |
| ·拷贝式动漫元素设计 | 第20-22页 |
| ·造型清新家居用品设计 | 第22-23页 |
| ·情感化家庭餐厨用品设计 | 第23-25页 |
| ·加强品牌文化性设计 | 第25-26页 |
| 结论 | 第26-27页 |
| 致谢 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-29页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第29页 |