面向对象的Windows消息处理机制研究及其在POS机上的应用
中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-7页 |
前言 | 第7-8页 |
第一章 POS机概述 | 第8-13页 |
·POS机相关概念 | 第8页 |
·什么叫POS机 | 第8页 |
·什么是POS结算 | 第8页 |
·POS机的组成 | 第8-10页 |
·POS机的硬件组成 | 第8-9页 |
·POS机的软件组成 | 第9-10页 |
·POS系统的网络功能: | 第9页 |
·适合模式 | 第9-10页 |
·pos系统实现后的价值 | 第10页 |
·POS收款机发展之路 | 第10-13页 |
第二章 POS机通信的关键技术 | 第13-27页 |
·进程间通信 | 第13-16页 |
·进程通信的类型 | 第13页 |
·消息传递通信的实现方法 | 第13-14页 |
·消息传递系统实现中的若干问题 | 第14-15页 |
·消息缓冲队列通信机制 | 第15-16页 |
·进程 | 第16-19页 |
·进程的定义 | 第16-17页 |
·进程的状态与转换 | 第17-18页 |
·进程控制块 | 第18-19页 |
·进程控制 | 第19页 |
·进程间相互作用 | 第19-22页 |
·进程的同步与互斥 | 第20页 |
·信号量以及P、V操作 | 第20-22页 |
·进程间通信与应用程序间通信及其实现技术 | 第22-27页 |
·进程间的通信及其实现技术 | 第22-24页 |
·应用程序间的通信及其实现技术 | 第24-27页 |
第三章 Win32多线程通信的程序设计 | 第27-35页 |
·Win32线程管理 | 第27-28页 |
·Win32线程同步实现 | 第28-32页 |
·为什么需要同步 | 第28页 |
·等待函数 | 第28-29页 |
·同步对象 | 第29-31页 |
·关键节和互锁变量访问 | 第31页 |
·可等待定时器 | 第31-32页 |
·线程同步方式的比较 | 第32-35页 |
第四章 POS媒体广告系统的设计与实现 | 第35-43页 |
·概要功能 | 第35-37页 |
·表示区域表示内容 | 第35页 |
·表示内容设定 | 第35页 |
·画面布置 | 第35-36页 |
·画面说明 | 第36-37页 |
·程序构成 | 第37-38页 |
·初期化xml文件 | 第38-39页 |
·画像.动画显示处理 | 第39-40页 |
·流程示意图 | 第39-40页 |
·显示数据文件夹构成 | 第40页 |
·广告信息(内容)的更新 | 第40页 |
·主要类及概要流程 | 第40-43页 |
·主要类 | 第40-42页 |
·概要流程 | 第42-43页 |
第五章 POS机客户系统业务进程的设计及实现 | 第43-51页 |
·概要功能介绍 | 第43-45页 |
·概要功能 | 第43页 |
·启动条件等 | 第43页 |
·详细功能 | 第43-45页 |
·客户业务系统状态迁移和部件卸载 | 第45-46页 |
·SOMain的迁移指令和部件破弃指令 | 第45页 |
·SOMain的迁移指令和部件破弃指令说明 | 第45-46页 |
·PARTS DLL举例 | 第46-48页 |
·概要 | 第46-47页 |
·操作流程 | 第47-48页 |
·担当者画面 | 第48页 |
·通信处理流程及实现 | 第48-51页 |
·主要类 | 第48-50页 |
·通信模型 | 第50-51页 |
第六章 工作的总结与感想 | 第51-52页 |
·毕业设计工作的总结 | 第51页 |
·对POS机新技术的感想 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
附录A:作者在攻读学位期间发表的论文 | 第55-56页 |