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虚拟海洋环境生成及场景特效研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-23页
   ·课题背景及意义第11-12页
   ·海洋仿真的研究现状及研究方法第12-19页
     ·海浪建模第13-16页
     ·海面光照效果的模拟第16-18页
     ·海浪与物体的交互作用的模拟及海面自然现象的仿真第18-19页
   ·HLA系统的发展及应用现状第19-21页
   ·论文的主要工作及研究内容第21-23页
第2章 基于波浪谱的海浪建模与实现第23-42页
   ·引言第23页
   ·波浪的基本理论第23-26页
     ·波浪的基本概念第24-25页
     ·波浪的形成原因及分类第25-26页
   ·海浪谱理论第26-29页
     ·海浪的频谱分析第27-28页
     ·海浪的方向谱分析第28-29页
   ·基于海浪谱的建模及实现第29-41页
     ·Longuet-Higgins模型的建模及实现第30-34页
     ·基于FFT变换的海浪建模及实现第34-39页
     ·基于Longuet-Higgins模型和FFT变换法海浪建模的比较第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第3章 基于Cg技术的海面效果渲染第42-62页
   ·引言第42页
   ·图形加速简介第42-48页
     ·可编程图形硬件简介第42-45页
     ·可编程图形的编程语言简介第45-46页
     ·开发工具Cg第46-48页
   ·基于Cg技术的光照模型第48-55页
     ·基本光照模型第48-50页
     ·海面光照模型第50-51页
     ·环境纹理映射第51-53页
     ·凹凸纹理映射第53-55页
   ·综合海面效果的实现第55-58页
   ·海空效果的改进第58-61页
     ·天空球模型及实现第58-60页
     ·雾化天空效果第60-61页
   ·本章小结第61-62页
第4章 基于粒子系统的海洋环境效果模拟及场景优化第62-81页
   ·引言第62页
   ·粒子系统概述第62-65页
     ·粒子系统组成及定义第62-63页
     ·粒子系统建模的关键技术第63-64页
     ·生成粒子系统的基本步骤第64-65页
   ·基于粒子系统的自然环境的模拟第65-70页
     ·雪的动态模拟第65-67页
     ·雨的动态模拟第67-69页
     ·夜空的模拟第69-70页
   ·基于粒子系统与图像合成技术的航迹流模拟第70-75页
     ·航迹流的粒子模型第70-73页
     ·图像合成实现航迹流效果第73-75页
   ·场景渲染的加速措施第75-80页
     ·利用FFT的算法特点第75-77页
     ·自适应网格技术第77-78页
     ·视点相关技术第78-79页
     ·链表技术第79-80页
     ·优化性能对比第80页
   ·本章小结第80-81页
第5章 虚拟海洋环境在HLA船舶仿真系统中的应用研究第81-93页
   ·引言第81页
   ·HLA系统概述第81-84页
     ·HLA的规则第82页
     ·HLA的对像模板第82-83页
     ·HLA的接口规范第83-84页
   ·在HLA中的虚拟海洋环境的仿真研究第84-92页
     ·虚拟海洋环境仿真系统的需求分析第84页
     ·虚拟海洋环境仿真系统的模型框架第84-85页
     ·虚拟海洋仿真系统的联邦FOM/SOM设计第85-88页
     ·海洋环境联邦的开发步骤第88-90页
     ·虚拟海洋环境仿真系统的集成第90-91页
     ·虚拟海洋环境仿真应用效果图第91-92页
   ·本章小结第92-93页
结论第93-95页
参考文献第95-101页
攻读硕士学位期间发表的论文第101-102页
致谢第102页

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