| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-23页 |
| ·课题背景及意义 | 第11-12页 |
| ·海洋仿真的研究现状及研究方法 | 第12-19页 |
| ·海浪建模 | 第13-16页 |
| ·海面光照效果的模拟 | 第16-18页 |
| ·海浪与物体的交互作用的模拟及海面自然现象的仿真 | 第18-19页 |
| ·HLA系统的发展及应用现状 | 第19-21页 |
| ·论文的主要工作及研究内容 | 第21-23页 |
| 第2章 基于波浪谱的海浪建模与实现 | 第23-42页 |
| ·引言 | 第23页 |
| ·波浪的基本理论 | 第23-26页 |
| ·波浪的基本概念 | 第24-25页 |
| ·波浪的形成原因及分类 | 第25-26页 |
| ·海浪谱理论 | 第26-29页 |
| ·海浪的频谱分析 | 第27-28页 |
| ·海浪的方向谱分析 | 第28-29页 |
| ·基于海浪谱的建模及实现 | 第29-41页 |
| ·Longuet-Higgins模型的建模及实现 | 第30-34页 |
| ·基于FFT变换的海浪建模及实现 | 第34-39页 |
| ·基于Longuet-Higgins模型和FFT变换法海浪建模的比较 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第3章 基于Cg技术的海面效果渲染 | 第42-62页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·图形加速简介 | 第42-48页 |
| ·可编程图形硬件简介 | 第42-45页 |
| ·可编程图形的编程语言简介 | 第45-46页 |
| ·开发工具Cg | 第46-48页 |
| ·基于Cg技术的光照模型 | 第48-55页 |
| ·基本光照模型 | 第48-50页 |
| ·海面光照模型 | 第50-51页 |
| ·环境纹理映射 | 第51-53页 |
| ·凹凸纹理映射 | 第53-55页 |
| ·综合海面效果的实现 | 第55-58页 |
| ·海空效果的改进 | 第58-61页 |
| ·天空球模型及实现 | 第58-60页 |
| ·雾化天空效果 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第4章 基于粒子系统的海洋环境效果模拟及场景优化 | 第62-81页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·粒子系统概述 | 第62-65页 |
| ·粒子系统组成及定义 | 第62-63页 |
| ·粒子系统建模的关键技术 | 第63-64页 |
| ·生成粒子系统的基本步骤 | 第64-65页 |
| ·基于粒子系统的自然环境的模拟 | 第65-70页 |
| ·雪的动态模拟 | 第65-67页 |
| ·雨的动态模拟 | 第67-69页 |
| ·夜空的模拟 | 第69-70页 |
| ·基于粒子系统与图像合成技术的航迹流模拟 | 第70-75页 |
| ·航迹流的粒子模型 | 第70-73页 |
| ·图像合成实现航迹流效果 | 第73-75页 |
| ·场景渲染的加速措施 | 第75-80页 |
| ·利用FFT的算法特点 | 第75-77页 |
| ·自适应网格技术 | 第77-78页 |
| ·视点相关技术 | 第78-79页 |
| ·链表技术 | 第79-80页 |
| ·优化性能对比 | 第80页 |
| ·本章小结 | 第80-81页 |
| 第5章 虚拟海洋环境在HLA船舶仿真系统中的应用研究 | 第81-93页 |
| ·引言 | 第81页 |
| ·HLA系统概述 | 第81-84页 |
| ·HLA的规则 | 第82页 |
| ·HLA的对像模板 | 第82-83页 |
| ·HLA的接口规范 | 第83-84页 |
| ·在HLA中的虚拟海洋环境的仿真研究 | 第84-92页 |
| ·虚拟海洋环境仿真系统的需求分析 | 第84页 |
| ·虚拟海洋环境仿真系统的模型框架 | 第84-85页 |
| ·虚拟海洋仿真系统的联邦FOM/SOM设计 | 第85-88页 |
| ·海洋环境联邦的开发步骤 | 第88-90页 |
| ·虚拟海洋环境仿真系统的集成 | 第90-91页 |
| ·虚拟海洋环境仿真应用效果图 | 第91-92页 |
| ·本章小结 | 第92-93页 |
| 结论 | 第93-95页 |
| 参考文献 | 第95-101页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第101-102页 |
| 致谢 | 第102页 |