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动画正邪观叙事中引入神话色彩的价值研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-11页
        1.2.1 国内发展现状第10-11页
        1.2.2 国外发展现状第11页
    1.3 研究目标第11-12页
    1.4 拟解决的问题第12页
    1.5 拟采取的研究方法第12页
    1.6 创新点第12-14页
第二章 神话和动画第14-28页
    2.1 神话的基本概述第14-15页
    2.2 传统神话的基本概述第15-23页
        2.2.1 传统神话的分类及特质第15-17页
            2.2.1.1 以佛道为主的中国神话体系第15-16页
            2.2.1.2 受古希腊、古罗马以及基督教影响的西方神话体系第16-17页
            2.2.1.3 以佛教、神道教为主的日本神话体系第17页
        2.2.2 传统神话的构成要素第17-20页
            2.2.2.1 神话时空第17-18页
            2.2.2.2 神话人物第18页
            2.2.2.3 神话故事第18-19页
            2.2.2.4 民族思想与正邪观念第19-20页
        2.2.3 神话的传播形式第20-22页
        2.2.4 传统神话的当代意义第22-23页
    2.3 当代神话理论的界定第23-24页
        2.3.1 当代神话的逻辑界定第23页
        2.3.2 当代神话的表现形式与基本构成第23-24页
    2.4 东、西方神话在动画影片中引用的可行性第24-26页
        2.4.1 神话与动画结合的形成第24-25页
        2.4.2 受传统神话影响的东西方动画影片归类第25-26页
        2.4.3 受当代神话影响的东西方动画影片归类第26页
    2.5 小结第26-28页
第三章 动画正邪观叙事第28-37页
    3.1 动画叙事概述第28-29页
        3.1.1 动画的叙事性第28页
        3.1.2 动画叙事的种类第28-29页
    3.2 动画正邪观叙事的提出第29-36页
        3.2.1 动画正邪观叙事的界定第29-30页
        3.2.2 动画正邪观叙事需要考虑的因素第30-32页
            3.2.2.1 以正邪双方为主的角色设立第30-31页
            3.2.2.2 展现矛盾冲突为主的情节设计第31页
            3.2.2.3 虚幻的时空构建第31-32页
            3.2.2.4 以正邪为表现形式的价值观展现第32页
        3.2.3 动画正邪观叙事的意义第32-36页
            3.2.3.1 动画受众需求第32-33页
            3.2.3.2 动画正邪观叙事对于受众的意义第33-36页
    3.3 小结第36-37页
第四章 神话色彩在动画正邪观叙事中的应用价值第37-50页
    4.1 传统神话色彩在动画正邪观中的应用价值第37-45页
        4.1.1 价值体系中的民族特色第37-39页
        4.1.2 时空架构的关联性第39-41页
        4.1.3 情节设置的合理性第41-42页
        4.1.4 角色设计的重要性第42-45页
    4.2 当代神话元素在动画正邪观叙事中的应用价值第45-47页
        4.2.1 当代科技元素的影响第46页
        4.2.2 角色设立的平民化及多元化第46-47页
    4.3 神话色彩在中国动画正邪观叙事应用中的不足之处第47-48页
        4.3.1 主要矛盾设计的浅表化与模糊化第47页
        4.3.2 情节改编的单一化第47-48页
        4.3.3 角色设计不具特色第48页
    4.4 对于神话色彩在动画正邪观叙事中应用的思考第48-49页
        4.4.1 立足于神话引用的多样化第48-49页
        4.4.2 深入受众内心,了解受众需求第49页
        4.4.3 注意民族特性与共性的展现第49页
    4.5 小结第49-50页
第五章 《许仙传》创作实现第50-60页
    5.1 正邪观叙事动画《许仙传》简介第50-52页
        5.1.1 剧情梗概第50页
        5.1.2 创作目的第50-51页
        5.1.3 人物及故事背景第51-52页
    5.2 《许仙传》动画正邪观叙事初探第52-59页
        5.2.1 角色的构建第52-55页
            5.2.1.1 正面角色第52-53页
            5.2.1.2 反面角色第53-54页
            5.2.1.3 搞笑角色第54-55页
        5.2.2 时空的构建第55-56页
        5.2.3 情节的构建第56-58页
        5.2.4 价值观体系的构建第58-59页
    5.3 小结第59-60页
总结第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
在读期间公开发表论文(著)及科研情况第65页

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