基于VTK的医学图像三维重建系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
·课题来源 | 第9页 |
·课题背景和研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究情况 | 第10-13页 |
·绘制技术 | 第10-13页 |
·医学三维可视化系统的发展 | 第13页 |
·论文主要工作与创新点 | 第13-14页 |
·论文的章节安排 | 第14-16页 |
第二章 几种医学图像三维重建技术的比较 | 第16-35页 |
·移动立方体(Marching Cubes)算法 | 第16-19页 |
·体素中等值面的分布 | 第16-18页 |
·求等值面与体素边界的交点 | 第18页 |
·等值面法向量的计算 | 第18-19页 |
·移动立方体算法过程 | 第19页 |
·光线投射算法 | 第19-22页 |
·颜色赋值 | 第21页 |
·图像合成 | 第21-22页 |
·明暗计算 | 第22页 |
·基于纹理映射的绘制算法 | 第22-28页 |
·基于二维纹理映射的体绘制算法 | 第23-25页 |
·基于三维纹理映射的体绘制算法 | 第25-28页 |
·三种算法的实验结果分析 | 第28-34页 |
·移动立方体算法 | 第29-30页 |
·纹理映射算法 | 第30-32页 |
·光线投射算法 | 第32-33页 |
·几种算法的比较 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 跨平台医学图像三维重建系统的技术背景 | 第35-49页 |
·VTK 简介 | 第35-38页 |
·VTK 主要的技术特征 | 第35-36页 |
·实现架构分析 | 第36-38页 |
·QT 简介 | 第38-40页 |
·系统构架中的设计模式 | 第40-45页 |
·面向对象设计原则 | 第40-41页 |
·Factory Method 模式 | 第41-42页 |
·Strategy 模式 | 第42-43页 |
·Observer 模式 | 第43-44页 |
·Command 模式 | 第44-45页 |
·测试驱动开发的方法学 | 第45-47页 |
·基本思想 | 第45-46页 |
·开发流程 | 第46-47页 |
·测试用例的编写 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第四章 跨平台的医学图像三维重建系统设计 | 第49-71页 |
·概述 | 第49-53页 |
·设计目标 | 第50页 |
·系统设计思想与架构概述 | 第50-53页 |
·核心组件的设计 | 第53-58页 |
·设计目标 | 第53页 |
·静态结构 | 第53-58页 |
·文件I/O 组件的设计 | 第58-61页 |
·医学图像文件概述 | 第58-60页 |
·设计目标 | 第60页 |
·静态结构 | 第60-61页 |
·绘制组件的设计 | 第61-63页 |
·设计目标 | 第61-62页 |
·静态结构 | 第62-63页 |
·三维交互组件的设计 | 第63-67页 |
·三维交互概述 | 第63-64页 |
·设计目标 | 第64页 |
·静态结构 | 第64-67页 |
·GUI 组件的设计 | 第67-70页 |
·设计目标 | 第67页 |
·静态结构 | 第67-69页 |
·QT 界面与系统框架的结合 | 第69-70页 |
·GUI 用户界面示意图 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第五章 医学图像三维重建体的精确测量 | 第71-87页 |
·相关准备工作 | 第71-75页 |
·坐标系统 | 第71-73页 |
·坐标系的转换 | 第73-75页 |
·三维切割平面 | 第75-78页 |
·三维空间中的平面 | 第75-77页 |
·实现与效果 | 第77-78页 |
·精确测量的实现 | 第78-86页 |
·约束原则 | 第79-80页 |
·交互原则 | 第80-81页 |
·测量操作 | 第81-86页 |
·本章小结 | 第86-87页 |
第六章 结论与展望 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-94页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第94-95页 |