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光栅式立体显示器重影问题的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-13页
第1章 绪论第13-21页
   ·概述第13页
   ·立体显示技术分类第13-16页
     ·视差光栅显示系统第14页
     ·柱面光栅显示系统第14-15页
     ·全息立体显示系统第15-16页
     ·体积式立体显示系统第16页
   ·立体显示技术发展及应用第16-19页
     ·立体显示技术研究成果第16-17页
     ·立体显示技术的应用第17-19页
   ·课题研究主要内容及意义第19-21页
     ·课题研究意义第19页
     ·研究主要内容第19-21页
第2章 双目立体视觉原理与深度感知第21-33页
   ·视觉生理基础第21-24页
     ·人眼构造第21-22页
     ·人眼的成像性能第22-24页
   ·单眼视敏度和深度线索第24-27页
     ·视觉敏锐度第24-25页
     ·深度线索(Depth cue)第25-27页
   ·双目视觉和深度感第27-31页
     ·相应点和双眼单视界第28页
     ·潘弄区和双眼深度感第28-30页
     ·双眼复视第30-31页
   ·计算机立体图像中深度感知第31-33页
第3章 光栅式自由立体显示技术与几何光学结构建模第33-41页
   ·立体显示原理及系统存在的问题第33-36页
     ·双目立体视觉第33-34页
     ·光栅式立体显示原理第34页
     ·系统存在的问题第34-36页
   ·理论分析及可能的解决方案第36-37页
     ·产生重影问题的理论原因第36页
     ·可能的解决方案第36-37页
   ·几何光学结构模型建立第37-41页
     ·光学结构分析第37-38页
     ·几何模型建立和公式推导第38-41页
第4章 重影度的主/客观评价与局部光栅结构调整第41-53页
   ·重影度的评价第41-42页
     ·主观评价第41页
     ·客观评价第41页
     ·重影度的定义第41-42页
   ·光栅结构分析第42-44页
     ·影响可视区域大小的因素第42-43页
     ·可视区域大小与重影的关系第43页
     ·局部光栅结构的调整第43-44页
   ·光栅的衍射效应第44页
   ·软件仿真第44-53页
     ·流程图第46页
     ·程序实现第46-48页
     ·仿真效果图第48-51页
     ·运行实例第51-53页
第5章 立体图像对的局部替换第53-69页
   ·概述第53页
   ·立体图像对第53-64页
     ·立体图像存储格式第54页
     ·自定义3ds模型的载入第54-59页
     ·基于OpenGL的立体图像对的生成第59-64页
   ·视差的计算第64-66页
     ·灰度转换第64-65页
     ·轮廓提取第65-66页
     ·计算结果第66页
   ·图像局部替换第66-69页
     ·程序设计第67-68页
     ·运行实例第68-69页
第6章 总结与展望第69-71页
   ·主要成果第69页
   ·进一步工作第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士期间作者发表的论文情况第74页

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