光栅式立体显示器重影问题的研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·概述 | 第13页 |
·立体显示技术分类 | 第13-16页 |
·视差光栅显示系统 | 第14页 |
·柱面光栅显示系统 | 第14-15页 |
·全息立体显示系统 | 第15-16页 |
·体积式立体显示系统 | 第16页 |
·立体显示技术发展及应用 | 第16-19页 |
·立体显示技术研究成果 | 第16-17页 |
·立体显示技术的应用 | 第17-19页 |
·课题研究主要内容及意义 | 第19-21页 |
·课题研究意义 | 第19页 |
·研究主要内容 | 第19-21页 |
第2章 双目立体视觉原理与深度感知 | 第21-33页 |
·视觉生理基础 | 第21-24页 |
·人眼构造 | 第21-22页 |
·人眼的成像性能 | 第22-24页 |
·单眼视敏度和深度线索 | 第24-27页 |
·视觉敏锐度 | 第24-25页 |
·深度线索(Depth cue) | 第25-27页 |
·双目视觉和深度感 | 第27-31页 |
·相应点和双眼单视界 | 第28页 |
·潘弄区和双眼深度感 | 第28-30页 |
·双眼复视 | 第30-31页 |
·计算机立体图像中深度感知 | 第31-33页 |
第3章 光栅式自由立体显示技术与几何光学结构建模 | 第33-41页 |
·立体显示原理及系统存在的问题 | 第33-36页 |
·双目立体视觉 | 第33-34页 |
·光栅式立体显示原理 | 第34页 |
·系统存在的问题 | 第34-36页 |
·理论分析及可能的解决方案 | 第36-37页 |
·产生重影问题的理论原因 | 第36页 |
·可能的解决方案 | 第36-37页 |
·几何光学结构模型建立 | 第37-41页 |
·光学结构分析 | 第37-38页 |
·几何模型建立和公式推导 | 第38-41页 |
第4章 重影度的主/客观评价与局部光栅结构调整 | 第41-53页 |
·重影度的评价 | 第41-42页 |
·主观评价 | 第41页 |
·客观评价 | 第41页 |
·重影度的定义 | 第41-42页 |
·光栅结构分析 | 第42-44页 |
·影响可视区域大小的因素 | 第42-43页 |
·可视区域大小与重影的关系 | 第43页 |
·局部光栅结构的调整 | 第43-44页 |
·光栅的衍射效应 | 第44页 |
·软件仿真 | 第44-53页 |
·流程图 | 第46页 |
·程序实现 | 第46-48页 |
·仿真效果图 | 第48-51页 |
·运行实例 | 第51-53页 |
第5章 立体图像对的局部替换 | 第53-69页 |
·概述 | 第53页 |
·立体图像对 | 第53-64页 |
·立体图像存储格式 | 第54页 |
·自定义3ds模型的载入 | 第54-59页 |
·基于OpenGL的立体图像对的生成 | 第59-64页 |
·视差的计算 | 第64-66页 |
·灰度转换 | 第64-65页 |
·轮廓提取 | 第65-66页 |
·计算结果 | 第66页 |
·图像局部替换 | 第66-69页 |
·程序设计 | 第67-68页 |
·运行实例 | 第68-69页 |
第6章 总结与展望 | 第69-71页 |
·主要成果 | 第69页 |
·进一步工作 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士期间作者发表的论文情况 | 第74页 |