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基于P2P的视频会议媒体传输模式的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·课题研究背景与意义第8-11页
   ·课题来源与创新点第11-12页
   ·论文工作第12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 视频会议系统研究第13-19页
   ·视频会议系统种类及发展现状第13-14页
   ·视频会议系统关键技术第14-17页
   ·典型视频会议系统分析第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 基于P2P媒体传输模式的研究第19-37页
   ·P2P特点第19页
   ·P2P拓扑结构及应用分类第19-24页
   ·P2P技术研究现状及存在的问题第24-25页
   ·典型的基于 P2P的媒体传输模型第25-34页
     ·ZIGZAG模型第25-29页
     ·CoolStreaming模型第29-34页
   ·对 CoolStreaming的改进第34-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于P2P的视频会议媒体传输模式的设计与实现第37-59页
   ·视频会议系统功能介绍第37-38页
   ·视频会议系统结构第38-40页
   ·媒体传输的建立第40-45页
   ·基于P2P的视频会议媒体传输模式设计第45-50页
     ·缓冲区设计第46页
     ·伙伴关系的调整策略第46-49页
     ·环路消除策略第49-50页
   ·基于P2P的视频会议媒体传输模式实现第50-58页
     ·关键类的设计第50-56页
     ·伙伴替换算法伪代码描述第56-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 系统测试及论文总结第59-63页
   ·系统运行测试第59-60页
   ·存在的问题及改进方案第60-61页
     ·实时性改进第61页
     ·与混合式网络拓扑相结合第61页
   ·论文总结第61页
     ·论文工作总结第61页
     ·进一步的工作第61页
   ·本章小结第61-63页
参考文献第63-65页
附录 A 部分代码第65-73页
附录 B 界面展示第73-75页

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