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基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·论文的研究背景第8-9页
   ·论文的研究意义第9页
   ·论文的研究内容第9-10页
   ·论文的组织结构第10-11页
第二章 Direct3D的介绍第11-24页
   ·DirectX概述第11-13页
     ·DirectX的组件第11-12页
     ·DirectX与组件对象模型(COM)第12-13页
   ·Drect3D的介绍第13-16页
     ·Drect3D的立即模式与保留模式第13-14页
     ·Direct3D设备第14-16页
     ·Direct3D的核心第16页
   ·Direct3D与OpenGL的区别第16-17页
   ·Direct3D的技术功能第17-20页
     ·明暗处理第17-18页
     ·灯光和材质第18-19页
     ·纹理第19页
     ·HLSL高级Shader语言第19-20页
     ·渲染管道第20页
   ·Direct3D的基本流程第20-21页
   ·Direct3D中的点精灵第21-22页
   ·Direct3D的优点第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 粒子系统基本原理第24-29页
   ·粒子系统的简介第24页
   ·粒子系统的国内外研究状况第24-26页
   ·粒子系统的基本原理第26-28页
     ·基本原理第26-27页
     ·常见的粒子运动模型第27页
     ·粒子系统的实现步骤第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 伪粒子粘度的应用第29-35页
   ·流体动力学第29-30页
   ·喷泉粒子粘度第30-34页
     ·流体粘度第30-31页
     ·牛顿粘性定律第31-32页
     ·粒子粘度第32-34页
   ·本章小节第34-35页
第五章 喷泉粒子系统模型的实现第35-48页
   ·应用粒子系统对喷泉进行分析第35页
   ·分析喷泉粒子系统模型第35-36页
   ·喷泉粒子的属性分析第36-39页
     ·粒子的位置属性第37页
     ·粒子的外观属性第37页
     ·粒子的运动属性第37-38页
     ·粒子的生存属性第38-39页
   ·喷泉粒子的产生第39-40页
   ·喷泉粒子的运动第40-42页
     ·无风模型的运动第40-41页
     ·有风力模型的运动第41-42页
   ·喷泉粒子的消亡第42页
   ·喷泉粒子系统的渲染第42-45页
     ·纹理处理第43页
     ·灯光和材质第43-44页
     ·透明度处理第44-45页
     ·喷泉的渲染第45页
   ·喷泉粒子系统的程序实现代码第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第六章 实验结果与分析第48-52页
   ·实验环境第48页
   ·实验结果与分析第48-52页
     ·实验结果第48-49页
     ·实验分析第49-50页
     ·实验比较第50-52页
第七章 喷泉粒子系统在郑州大学虚拟校园中的应用第52-53页
第八章 总结与展望第53-55页
   ·全文总结第53-54页
   ·展望第54-55页
参考文献第55-57页
致谢第57页

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