基于Direct3D与粒子系统实现喷泉效果
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·论文的研究背景 | 第8-9页 |
·论文的研究意义 | 第9页 |
·论文的研究内容 | 第9-10页 |
·论文的组织结构 | 第10-11页 |
第二章 Direct3D的介绍 | 第11-24页 |
·DirectX概述 | 第11-13页 |
·DirectX的组件 | 第11-12页 |
·DirectX与组件对象模型(COM) | 第12-13页 |
·Drect3D的介绍 | 第13-16页 |
·Drect3D的立即模式与保留模式 | 第13-14页 |
·Direct3D设备 | 第14-16页 |
·Direct3D的核心 | 第16页 |
·Direct3D与OpenGL的区别 | 第16-17页 |
·Direct3D的技术功能 | 第17-20页 |
·明暗处理 | 第17-18页 |
·灯光和材质 | 第18-19页 |
·纹理 | 第19页 |
·HLSL高级Shader语言 | 第19-20页 |
·渲染管道 | 第20页 |
·Direct3D的基本流程 | 第20-21页 |
·Direct3D中的点精灵 | 第21-22页 |
·Direct3D的优点 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 粒子系统基本原理 | 第24-29页 |
·粒子系统的简介 | 第24页 |
·粒子系统的国内外研究状况 | 第24-26页 |
·粒子系统的基本原理 | 第26-28页 |
·基本原理 | 第26-27页 |
·常见的粒子运动模型 | 第27页 |
·粒子系统的实现步骤 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第四章 伪粒子粘度的应用 | 第29-35页 |
·流体动力学 | 第29-30页 |
·喷泉粒子粘度 | 第30-34页 |
·流体粘度 | 第30-31页 |
·牛顿粘性定律 | 第31-32页 |
·粒子粘度 | 第32-34页 |
·本章小节 | 第34-35页 |
第五章 喷泉粒子系统模型的实现 | 第35-48页 |
·应用粒子系统对喷泉进行分析 | 第35页 |
·分析喷泉粒子系统模型 | 第35-36页 |
·喷泉粒子的属性分析 | 第36-39页 |
·粒子的位置属性 | 第37页 |
·粒子的外观属性 | 第37页 |
·粒子的运动属性 | 第37-38页 |
·粒子的生存属性 | 第38-39页 |
·喷泉粒子的产生 | 第39-40页 |
·喷泉粒子的运动 | 第40-42页 |
·无风模型的运动 | 第40-41页 |
·有风力模型的运动 | 第41-42页 |
·喷泉粒子的消亡 | 第42页 |
·喷泉粒子系统的渲染 | 第42-45页 |
·纹理处理 | 第43页 |
·灯光和材质 | 第43-44页 |
·透明度处理 | 第44-45页 |
·喷泉的渲染 | 第45页 |
·喷泉粒子系统的程序实现代码 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第六章 实验结果与分析 | 第48-52页 |
·实验环境 | 第48页 |
·实验结果与分析 | 第48-52页 |
·实验结果 | 第48-49页 |
·实验分析 | 第49-50页 |
·实验比较 | 第50-52页 |
第七章 喷泉粒子系统在郑州大学虚拟校园中的应用 | 第52-53页 |
第八章 总结与展望 | 第53-55页 |
·全文总结 | 第53-54页 |
·展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57页 |