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基于虚拟战场环境的高炮训练模拟系统研究

摘要第1-8页
Abstract第8-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·引言第9页
   ·国内外研究现状与相关技术进展第9-14页
     ·国内外研究现状第9-11页
     ·相关技术进展第11-14页
   ·本文的主要内容及组织第14-15页
第二章 训练模拟仿真的建模技术研究第15-26页
   ·建模方法与要求第15-16页
     ·建模方法概述第15-16页
     ·训练模拟仿真对建模的要求第16页
   ·地形模型的建立第16-18页
   ·实体的几何建模第18-19页
   ·实体运动模型的建立第19-25页
     ·坐标系与模型分层表达第19-21页
     ·训练模拟系统中的运动建模第21-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 碰撞检测技术研究第26-38页
   ·碰撞检测技术概述第26-29页
     ·碰撞检测的定义第26页
     ·碰撞检测的分类第26-27页
     ·碰撞检测的关键技术第27-29页
   ·训练模拟系统中的碰撞响应第29-31页
     ·碰撞响应技术第29-30页
     ·碰撞响应问题的解决第30-31页
   ·训练模拟系统中碰撞检测问题的实现第31-37页
     ·OpenGVS中的碰撞检测机制第31-32页
     ·攻击武器与目标的碰撞检测第32-34页
     ·场景模型的拾取第34-36页
     ·物体与地形的匹配第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 特殊效果生成技术第38-47页
   ·粒子系统概述第38-39页
   ·战场火焰的生成第39-44页
     ·战场火焰粒子系统的定义第39页
     ·基于粒子系统的战场火焰生成第39-41页
     ·导弹尾焰的生成第41-43页
     ·基于二维纹理动画的战场火焰第43-44页
   ·战场烟雾的生成第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第五章 高炮训练模拟系统的设计与实现第47-57页
   ·高炮训练模拟系统总体结构第47-49页
     ·系统功能需求分析第47页
     ·系统总体结构第47-49页
   ·系统功能实现第49-56页
     ·可视化功能实现第50-52页
     ·战斗对抗过程的实现第52-56页
     ·实现方法第56页
   ·本章小结第56-57页
第六章 总结与展望第57-58页
   ·本文的主要工作第57页
   ·展望第57-58页
参考文献第58-60页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第60-61页
致谢第61页

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