基于虚拟战场环境的高炮训练模拟系统研究
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·引言 | 第9页 |
·国内外研究现状与相关技术进展 | 第9-14页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·相关技术进展 | 第11-14页 |
·本文的主要内容及组织 | 第14-15页 |
第二章 训练模拟仿真的建模技术研究 | 第15-26页 |
·建模方法与要求 | 第15-16页 |
·建模方法概述 | 第15-16页 |
·训练模拟仿真对建模的要求 | 第16页 |
·地形模型的建立 | 第16-18页 |
·实体的几何建模 | 第18-19页 |
·实体运动模型的建立 | 第19-25页 |
·坐标系与模型分层表达 | 第19-21页 |
·训练模拟系统中的运动建模 | 第21-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 碰撞检测技术研究 | 第26-38页 |
·碰撞检测技术概述 | 第26-29页 |
·碰撞检测的定义 | 第26页 |
·碰撞检测的分类 | 第26-27页 |
·碰撞检测的关键技术 | 第27-29页 |
·训练模拟系统中的碰撞响应 | 第29-31页 |
·碰撞响应技术 | 第29-30页 |
·碰撞响应问题的解决 | 第30-31页 |
·训练模拟系统中碰撞检测问题的实现 | 第31-37页 |
·OpenGVS中的碰撞检测机制 | 第31-32页 |
·攻击武器与目标的碰撞检测 | 第32-34页 |
·场景模型的拾取 | 第34-36页 |
·物体与地形的匹配 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 特殊效果生成技术 | 第38-47页 |
·粒子系统概述 | 第38-39页 |
·战场火焰的生成 | 第39-44页 |
·战场火焰粒子系统的定义 | 第39页 |
·基于粒子系统的战场火焰生成 | 第39-41页 |
·导弹尾焰的生成 | 第41-43页 |
·基于二维纹理动画的战场火焰 | 第43-44页 |
·战场烟雾的生成 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 高炮训练模拟系统的设计与实现 | 第47-57页 |
·高炮训练模拟系统总体结构 | 第47-49页 |
·系统功能需求分析 | 第47页 |
·系统总体结构 | 第47-49页 |
·系统功能实现 | 第49-56页 |
·可视化功能实现 | 第50-52页 |
·战斗对抗过程的实现 | 第52-56页 |
·实现方法 | 第56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-58页 |
·本文的主要工作 | 第57页 |
·展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |