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三维景观中多分辨率模型简化方法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-10页
   ·问题的提出第8页
   ·国内外研究动态和水平第8-9页
   ·研究意义第9页
   ·本文的主要内容第9-10页
2 LOD 的技术支持第10-25页
   ·虚拟现实技术第10-13页
   ·真实感图形实时绘制技术第13-14页
   ·OPENGL 技术概述第14-24页
   ·本章小结第24-25页
3 LOD 技术概论第25-31页
   ·LOD 技术提出第25-26页
   ·LOD 的基本知识第26-27页
   ·基于LOD 的模型简化算法第27-30页
   ·本章小结第30-31页
4 LOD 算法中模型的几何简化第31-42页
   ·常用的模型几何简化算法概述第32-33页
   ·基于递进网格(PM)简化算法的实现第33-39页
   ·实验及总结第39-41页
   ·本章小结第41-42页
5 LOD 算法中地形模型的简化第42-56页
   ·多分辨率地形第42-45页
   ·国内外研究概况第45-46页
   ·基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法第46-53页
   ·实验结果及总结第53-54页
   ·本章总结第54-56页
6 结论与展望第56-57页
   ·本人工作总结第56页
   ·进一步研究设想第56-57页
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

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