三维景观中多分辨率模型简化方法的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
·问题的提出 | 第8页 |
·国内外研究动态和水平 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9页 |
·本文的主要内容 | 第9-10页 |
2 LOD 的技术支持 | 第10-25页 |
·虚拟现实技术 | 第10-13页 |
·真实感图形实时绘制技术 | 第13-14页 |
·OPENGL 技术概述 | 第14-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
3 LOD 技术概论 | 第25-31页 |
·LOD 技术提出 | 第25-26页 |
·LOD 的基本知识 | 第26-27页 |
·基于LOD 的模型简化算法 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
4 LOD 算法中模型的几何简化 | 第31-42页 |
·常用的模型几何简化算法概述 | 第32-33页 |
·基于递进网格(PM)简化算法的实现 | 第33-39页 |
·实验及总结 | 第39-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 LOD 算法中地形模型的简化 | 第42-56页 |
·多分辨率地形 | 第42-45页 |
·国内外研究概况 | 第45-46页 |
·基于四叉树空间划分的地形实时渲染方法 | 第46-53页 |
·实验结果及总结 | 第53-54页 |
·本章总结 | 第54-56页 |
6 结论与展望 | 第56-57页 |
·本人工作总结 | 第56页 |
·进一步研究设想 | 第56-57页 |
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |