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小学科学课程中教育游戏的设计与应用研究

中文摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
前言第10-12页
第一章 教育游戏的应用现状第12-16页
   ·国外第12-13页
   ·国内第13-16页
第二章 小学科学课在学习中存在的问题第16-19页
   ·小学科学课的目标取向第16-17页
   ·教学中存在的问题第17-19页
     ·囿于传统教学方法,不能体现课程特点第17页
     ·实验设备相当缺乏,专职专业教师太少第17-19页
第三章 小学科学中应用教育游戏的可行性分析第19-25页
   ·网络游戏进入小学科学课程的潜质第19-21页
     ·学习兴趣是最好的老师第19-20页
     ·教育游戏与科学课相得益彰第20-21页
   ·教育游戏化认知态度调查第21-25页
     ·调查过程的实施第21页
     ·调查结果的分析第21-25页
第四章 小学科学教育游戏的设计第25-39页
   ·游戏的设计原则第25-28页
     ·体现儿童心理认知发展规律第25-26页
     ·游戏性与教育性有机结合第26-27页
     ·遵循开放性原则第27页
     ·有挑战性与竞争性第27-28页
   ·游戏的功能模块设计第28-31页
     ·知识学习模块第28-29页
     ·信息交流模块第29页
     ·帮助系统模块第29-30页
     ·评价系统模块第30-31页
   ·游戏的开发模式第31-39页
     ·角色扮演(PRG)下的任务驱动模式第31-34页
     ·虚拟化学习社区模式第34-36页
     ·虚拟现实的模拟实验模式第36-37页
     ·联机知识竞赛模式第37-39页
第五章 游戏设计及实验研究第39-49页
   ·游戏设计第39-44页
     ·游戏概要第39-40页
     ·游戏制作脚本第40-41页
     ·游戏流程图第41-43页
     ·游戏特点第43-44页
   ·教学实验第44-45页
     ·实验对象的选取第44页
     ·实验方法第44页
     ·教学实验的实施第44-45页
   ·实验结果与思考第45-49页
结束语第49-50页
参考文献第50-52页
附录I第52-55页
附录II第55页
附录II第55-57页
附录III第57-61页
附录IV第61-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间发表的论文第63页

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