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骨与关节损伤的三维动画研究

提要第1-4页
Abstract第4-6页
引言第6-7页
一、建立三维模型第7-30页
 (一) 骨骼的建模方法第7-25页
   ·通过三维有限元分析相关软件的建模方法第7-16页
   ·通过三维动画软件 Maya 的建模方法第16-25页
 (二) 肌肉系统的建模第25-30页
 (三) 血管和神经系统的建模第30页
 (四) 肌腱、韧带和关节囊的建模第30页
二、创建模型材质第30-38页
     ·半透明效果(X 线效果)的实现第30-33页
     ·骨骼材质的制作第33-34页
     ·肌肉纹理的制作第34-38页
三、制作动画第38-60页
   ·基本概念第38-40页
   ·创建骨骼控制系统第40-49页
   ·动画制作第49-60页
参考文献第60-61页
致谢第61-62页
详细摘要第62-65页

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