| 提要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 一、建立三维模型 | 第7-30页 |
| (一) 骨骼的建模方法 | 第7-25页 |
| ·通过三维有限元分析相关软件的建模方法 | 第7-16页 |
| ·通过三维动画软件 Maya 的建模方法 | 第16-25页 |
| (二) 肌肉系统的建模 | 第25-30页 |
| (三) 血管和神经系统的建模 | 第30页 |
| (四) 肌腱、韧带和关节囊的建模 | 第30页 |
| 二、创建模型材质 | 第30-38页 |
| ·半透明效果(X 线效果)的实现 | 第30-33页 |
| ·骨骼材质的制作 | 第33-34页 |
| ·肌肉纹理的制作 | 第34-38页 |
| 三、制作动画 | 第38-60页 |
| ·基本概念 | 第38-40页 |
| ·创建骨骼控制系统 | 第40-49页 |
| ·动画制作 | 第49-60页 |
| 参考文献 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 详细摘要 | 第62-65页 |