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手机动漫运营平台用户管理系统的开发与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景及意义第10-11页
   ·手机动漫运营平台的现状第11-13页
     ·传统动漫行业第11页
     ·手机动漫行业第11-12页
     ·国内手机动漫运营平台的现状,发展及尚存问题第12-13页
   ·论文的主要内容第13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 关键技术简介第14-22页
   ·RADIUS 技术背景第14-17页
     ·基本工作原理第14-15页
     ·基本消息交互流程第15-16页
     ·Radius 交互类型列表第16-17页
     ·Radius 属性列表第17页
   ·Radius 数据包第17-18页
   ·协议扩展第18-19页
     ·扩展属性数据结构第18页
     ·扩展属性域第18-19页
   ·Radius 属性部分说明第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 手机动漫运营平台用户管理系统需求分析第22-27页
   ·需求说明第22页
   ·用户管理系统主要功能需求第22-25页
     ·新建用户需求第22页
     ·修改用户需求第22页
     ·注销用户需求第22-23页
     ·激活用户需求第23页
     ·权限管理需求第23页
     ·日志管理需求第23-24页
     ·数据库管理需求第24页
     ·故障处理需求第24页
     ·系统管理需求第24-25页
   ·运行环境规定第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第四章 手机动漫运营平台用户管理系统设计第27-44页
   ·系统设计要求第27-29页
     ·硬件要求第27页
     ·软件要求第27-28页
     ·数据完整性要求第28页
     ·可靠性要求第28页
     ·开放性要求第28页
     ·系统应用界面要求第28-29页
   ·系统总体设计第29-34页
     ·设计概述第29页
     ·环境设计第29-30页
     ·接口设计第30-31页
     ·系统体系结构第31-34页
   ·主要功能模块设计第34-36页
   ·数据库设计第36-42页
     ·数据库系统配置第36-38页
     ·逻辑设计第38-40页
     ·物理设计第40-42页
   ·本章小结第42-44页
第五章 手机动漫运营平台用户管理系统实现第44-60页
   ·数据层的设计与实现第44页
   ·视图层的设计与实现第44-50页
     ·用户新建第44-46页
     ·用户修改第46-47页
     ·注销用户第47-48页
     ·激活用户第48-49页
     ·权限管理第49-50页
   ·控制层的设计与实现第50-59页
     ·用户登录第50-51页
     ·用户查询第51-53页
     ·密码管理第53-55页
     ·用户新建第55-56页
     ·用户注销第56-57页
     ·用户激活第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 系统测试第60-71页
   ·测试目的与测试环境第60页
     ·测试目的第60页
     ·测试环境第60页
   ·测试方法与测试内容第60-61页
     ·测试方法第60-61页
     ·测试内容第61页
   ·测试用例与测试结果第61-70页
     ·系统登录测试第61-62页
     ·黑白名单管理测试第62-65页
     ·用户管理测试第65-67页
     ·在线管理测试第67-68页
     ·系统配置测试第68-70页
   ·测试结果分析第70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-75页

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