手机动漫运营平台用户管理系统的开发与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
·手机动漫运营平台的现状 | 第11-13页 |
·传统动漫行业 | 第11页 |
·手机动漫行业 | 第11-12页 |
·国内手机动漫运营平台的现状,发展及尚存问题 | 第12-13页 |
·论文的主要内容 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 关键技术简介 | 第14-22页 |
·RADIUS 技术背景 | 第14-17页 |
·基本工作原理 | 第14-15页 |
·基本消息交互流程 | 第15-16页 |
·Radius 交互类型列表 | 第16-17页 |
·Radius 属性列表 | 第17页 |
·Radius 数据包 | 第17-18页 |
·协议扩展 | 第18-19页 |
·扩展属性数据结构 | 第18页 |
·扩展属性域 | 第18-19页 |
·Radius 属性部分说明 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 手机动漫运营平台用户管理系统需求分析 | 第22-27页 |
·需求说明 | 第22页 |
·用户管理系统主要功能需求 | 第22-25页 |
·新建用户需求 | 第22页 |
·修改用户需求 | 第22页 |
·注销用户需求 | 第22-23页 |
·激活用户需求 | 第23页 |
·权限管理需求 | 第23页 |
·日志管理需求 | 第23-24页 |
·数据库管理需求 | 第24页 |
·故障处理需求 | 第24页 |
·系统管理需求 | 第24-25页 |
·运行环境规定 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 手机动漫运营平台用户管理系统设计 | 第27-44页 |
·系统设计要求 | 第27-29页 |
·硬件要求 | 第27页 |
·软件要求 | 第27-28页 |
·数据完整性要求 | 第28页 |
·可靠性要求 | 第28页 |
·开放性要求 | 第28页 |
·系统应用界面要求 | 第28-29页 |
·系统总体设计 | 第29-34页 |
·设计概述 | 第29页 |
·环境设计 | 第29-30页 |
·接口设计 | 第30-31页 |
·系统体系结构 | 第31-34页 |
·主要功能模块设计 | 第34-36页 |
·数据库设计 | 第36-42页 |
·数据库系统配置 | 第36-38页 |
·逻辑设计 | 第38-40页 |
·物理设计 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
第五章 手机动漫运营平台用户管理系统实现 | 第44-60页 |
·数据层的设计与实现 | 第44页 |
·视图层的设计与实现 | 第44-50页 |
·用户新建 | 第44-46页 |
·用户修改 | 第46-47页 |
·注销用户 | 第47-48页 |
·激活用户 | 第48-49页 |
·权限管理 | 第49-50页 |
·控制层的设计与实现 | 第50-59页 |
·用户登录 | 第50-51页 |
·用户查询 | 第51-53页 |
·密码管理 | 第53-55页 |
·用户新建 | 第55-56页 |
·用户注销 | 第56-57页 |
·用户激活 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 系统测试 | 第60-71页 |
·测试目的与测试环境 | 第60页 |
·测试目的 | 第60页 |
·测试环境 | 第60页 |
·测试方法与测试内容 | 第60-61页 |
·测试方法 | 第60-61页 |
·测试内容 | 第61页 |
·测试用例与测试结果 | 第61-70页 |
·系统登录测试 | 第61-62页 |
·黑白名单管理测试 | 第62-65页 |
·用户管理测试 | 第65-67页 |
·在线管理测试 | 第67-68页 |
·系统配置测试 | 第68-70页 |
·测试结果分析 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第七章 总结与展望 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-75页 |