摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
一、绪论 | 第8-13页 |
(一)研究缘起 | 第8-9页 |
(二)奇观辨义 | 第9-10页 |
(三)论题范围限定与结构赘述 | 第10-13页 |
二、溯源:梅里埃与早期电影 | 第13-18页 |
(一)背景 | 第13-14页 |
(二)早期影像奇观的技术特点 | 第14-16页 |
1.停机再拍技术 | 第14-15页 |
2.多次曝光技术 | 第15-16页 |
(三)早期影像奇观的特征 | 第16-18页 |
三、滞缓:影像奇观的沉默时代 | 第18-24页 |
(一)背景 | 第18-19页 |
(二)滞缓时期的技术突破——《金刚》的逆境而生 | 第19-24页 |
1.微缩模型的发展 | 第19-21页 |
2.定格动画的使用 | 第21-24页 |
四、摸索:影像奇观的真实性思考 | 第24-29页 |
(一)背景 | 第24页 |
(二)真实性与奇观性可否兼得?——影像奇观发展的新方向 | 第24-26页 |
(三)“真实”奇观:《2001 太空漫游》 | 第26-29页 |
五、高潮:数字化阶段的影像奇观 | 第29-35页 |
(一)数字技术与当代奇观 | 第29页 |
(二)当代影像奇观特征 | 第29-35页 |
1.场面奇观——《指环王》的中土世界 | 第29-33页 |
2.速度奇观——《黑客帝国》的子弹时间 | 第33页 |
3.身体奇观——《阿凡达》与动作捕捉 | 第33-35页 |
六、影像奇观发展之思考 | 第35-37页 |
结语 | 第37-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
后记 | 第41页 |