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基于JAVA3D的随机场景系统技术研究

第一章 绪论第1-17页
   ·引言第11页
   ·JAVA3D的介绍及其应用第11-13页
   ·虚拟现实技术第13-14页
     ·虚拟现实技术特征第13页
     ·虚拟现实的实现方式第13-14页
   ·课题研究背景及其意义第14-15页
   ·课题研究内容第15-16页
   ·论文的组织结构第16-17页
第二章 JAVA3D的对象技术第17-25页
   ·JAVA3D的场景图数据结构第17-18页
   ·JAVA 3D( API )中类的结构第18-19页
   ·基本形体的生成第19-25页
     ·面的生成第19-22页
       ·PolygonAttributes 对象第19-20页
       ·生成面的对象第20-22页
     ·形体组合编程第22-25页
       ·形体的分组第22-23页
       ·几何变换第23-25页
第三章 随机场景生成原理第25-37页
   ·三维模型的随机调用第25-31页
     ·三维模型的建立第25-26页
     ·图形文件格式的调用第26-27页
       ·OBJ格式图形文件的调用第26页
       ·VRML2.0(VRML97)格式文件的调用第26-27页
       ·3DS图形格式文件的调用第27页
     ·三维模型随机调用的数据库设计及其实现第27-31页
       ·数据库读取的实现第27-29页
       ·随机调用模型第29-31页
   ·JAVA 3D的自然景物的模拟第31-37页
     ·法向扰动法第32-33页
     ·fBm方法第33-34页
     ·粒子系统方法第34-35页
     ·随机中点位移法第35-37页
第四章 随机场景系统实现第37-50页
   ·场景的建立第37-39页
     ·背景的选择第37页
     ·灯光的设置第37-39页
   ·多功能算法的应用第39-41页
   ·三维数据的存储第41-42页
   ·场景点数据的一维化第42-44页
   ·场景的漫游第44-50页
     ·视点控制第44页
     ·用户与系统的交互第44-47页
     ·碰撞时高度的检测与提取第47-50页
第五章 随机场景数据库系统及其实现第50-61页
   ·数据库的设计第50-56页
     ·数据库的设计概述第50-51页
       ·数据库设计的内容第50页
       ·数据库设计的方法第50-51页
     ·随机场景数据库系统的设计第51-53页
       ·随机场景数据库系统的需求分析第51-52页
       ·随机场景数据库系统的概念结构设计第52-53页
       ·随机场景数据库系统的逻辑结构设计第53页
     ·随机场景数据库的建立第53-56页
   ·随机场景数据库系统的实现第56-61页
     ·图形的添加第56-57页
     ·图形的删除第57-58页
     ·图形的修改第58-59页
     ·图形的查询第59-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·完成的工作第61页
   ·展望第61-63页
参考论文第63-66页
致谢第66-67页
在学期间的研究成果第67-68页
附录第68-70页

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